第222章 菜的是设计师不是题材(2/2)
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《剑仙》是许多华国游戏玩家的启蒙,不假。
但这个系列,在鼎盛一时之后迅速走了下坡路。
被玩家所诟病的万年回合制,靠死人骗眼泪,靠情怀骗销量。
这么多年过来,就没啥进步。
如今口碑已经透支完毕。
情怀卖的次数多了是会遭到反噬的。
玩家可能为了情怀补票,或者出于曾经玩盗版的愧疚买一份游戏。
但游戏毕竟是用来玩的,没人会愿意把白花花的银子打水漂玩。
用远不如同价位作品的游戏品质,靠情怀赚钱,本身就是一种道德绑架。
林默将自己的想法简单的说了一下之后。
老薛放心了一些,这位朋友不介意就好。
接着,他问道:“你的意思是,回合制已死?软月的这款《剑仙8》会扑街?但《剑仙8》改成了动作游戏啊。”
林默摇摇头道:“不。只是单纯的设计师,或者说制作团队的水平问题。只要制作得当,回合制依旧经典永不过时。”
“那要是水平不行呢?”
“水平不行,做动作游戏更扑街。菜的是设计师不是题材。”