第186章 我的游戏没有失误(2/2)
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几人各有各的品味,在历年年度最佳的评选上,争议还是蛮大的。
尤其这位弗里曼,是出了名的固执,不喜变革。
甚至杰夫恶意的猜想,这老家伙从业的年代受限于机能问题,游戏想要有所突破也没有空间。
到后面科技大爆发的年代立马退休了。
不会是因为没那个实力去创新,只有那三板斧,被迫退役吧?
所以才这么讨厌标新立异的游戏。
但是这话也只能在脑袋里想想,是绝对不能说出口的。
弗里曼是一个想法,但其他人可不完全屈从。
也有人提出了不同意见。
一名较为年轻的媒体人詹金斯发表了不同的看法。
“我觉得这游戏的设计还不错,多种武器和战技,加点和变质还能让武器的玩法不同,SS设计机制有趣,篝火的设计让人眼前一亮。就是,难度高了点。”