第164章 带技能的射击游戏(1/2)
和外界对泰坦陨落的疯狂不同,林默此时安静的玩着天火战甲2。
这款游戏,能看得出来是在探讨成为英雄的代价这一主题。
在结局中主角遇到了一个二难的问题。
是当一个真的英雄,将德高望重但实则是叛徒的前辈干掉,阻止他泄露联邦的重要资料。
但这样就会永远背负着骂名,接受审判,成为阶下囚。
还是不暴露前辈的身份,成为名义上的英雄,但会将一份重要资料泄露给敌方。
但这样他就变成了实际上的罪人,可能导致联邦倾覆,但那也是百年后的事情了。
林默长出一口气,这还蛮难选的。
也就是他,这要是玩家玩到这里不得骂娘啊?
他选择了干掉前辈。
这位如同师傅的人,曾数次救了主角,在主角最困难的时候帮过他。
如今,被主角亲手干掉。
SS战结束。
临死前,这位前辈没有丝毫难过,反而十分欣慰的笑了笑,然后闭上了眼睛。
主角从英雄变成了罪人。
游戏就此结束,留下了一个开放式的结局。
林默长出一口气,端着桌上的咖啡喝了一口。
桌对面的王梓晨等待了许久,忐忑的问道:“林总,你觉得.如何?”
林默点点头给予承认,说道:“一款还凑合的游戏,剧情方面有亮点。”
王梓晨脸上的欣喜一闪而过,然后试探着问道:“但是?”
“但是,你要知道这样的结局并不能被所有玩家所接受。很残酷的事实,你面对的几百万位玩家,不是所有人足够的理解能力来看懂的表达,探讨,和故事深度。他们只会满脸问号,我的主角这么牛逼了,为什么还会被当做罪犯?他们会觉得这个故事很蠢。”
王梓晨表情一黯,苦笑着摇摇头道:“不愧是林总,一眼就看了问题所在。”
“作为玩家,我认为这款天火战甲2还凑合。”接着林默又叹了口气,“但作为从业者,你的选择有待商榷。”
“所以,林总在制作泰坦陨落时,借用了一个有些套路化的故事框架,就是为了降低理解难度?”
游戏作为综合性的艺术形式,最难的不是写出什么惊艳的剧情,多有深度,探讨多么深刻的话题。
从业者做到这一点并不难,永远不要低估专业的力量。
难的是,能让所有玩家都看懂,都理解,都能获得感动或者热血。
如
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