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第133章 贴脸开大(2/2)

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人:荒野的呼唤》预告片之后。

新游戏的预告片还是引起了一些争议的。

因为游戏内容实在有些硬核。

可以说直接锁死了用户――对打猎感兴趣的玩家。

为什么很多游戏都要做复杂?

因为游戏内容机制玩法越单一,能吸引到的玩家类型就越少。

所以缝合才成了许多厂商的选择。

游戏品质先不提,黑粉已经开始狂欢,纷纷直呼林默跌下神坛。

这可都是他的“选民”,至少得意思意思。

又是推特上的一阵阴阳怪气。

2月15日。

@马丁:如果画面好就能称为好作品,那摄影师才是最好的游戏设计师

2月27日。

@马丁:游戏是一种需要盈利赚钱的项目,赚不到钱,开发再多的版本都没用

3月19日。

@马丁:告诉玩家们一个好消息,《恶魔狩猎者》已经和迪尼斯乐园达成了联动合作!这是真正的商业化!

当然,明说明着嘲讽还是不敢的。

只敢阴阳怪气。

全当报复一下预告撞车被抢热度的事件了。

毕竟游戏还没发售,没准游戏发售后打脸啪啪响就不好玩了。

还真怕有些藏着没有在预告片里展现出来的新理念。

在这期间,《恶魔狩猎者》也放出了试玩片段。

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