第355章 赢了更难受了(1/6)
内心的挣扎在脸上自然是不能表现出来的。
所幸挑毛病这件事不难做,只要存心要挑,是绝对不愁挑出一些毛病的。
但也只发现了一些无关痛痒的毛病。
测试期间,有这些小毛病倒也不是什么事,反正比较好修改
快快,和其他玩家来一把感受一下
按林默的定义来说,这游戏应该也叫MOBA游戏,但是怎么觉得这游戏设计思路完全不一样呢
在玩家的催促之下,马老师研究着开始游戏。
选择英雄影子猎人,再点击开始游戏。
排队等了一会,游戏开始。
没有BAN选阶段,直接开始游戏。
“这个设计倒是能尽快的开始一局游戏,但就是排队时间为什么这么长?这也没起到节约时间的问题啊。”
马老师有些不解,但并未多想。
但是等进到游戏之中后,还没来得及走出泉水,便看到了队友说的一段话。
怎么又是影子猎人这毒瘤英雄啊?靠,每一局都有,我真是服了
看到这句话马老师就是一愣。
毒瘤?
随即他就明白了队友的意思。
Q技能是位移技能,可以向着敌方单位冲锋并到目标身后。
W技能可以向前冲锋一段,打到敌人的话可以增加普通攻击的伤害。
E技能可以进入闪避状态躲避普通攻击。
R1技能也就是大招,可以在目标地点变身恶魔,造成伤害的同时增加自身生命值。
R2技能可以冲向目标造成伤害并且使其昏迷。
被动是普攻吸血,减少技能冷却时间。
两个大招可以二选一,可以根据战局情况来选择自己想要的大招。
看到这个技能描述,作为该类游戏的老玩家,立刻明白了这英雄的特性。
秀,帅,快乐。
但是
玩不好就是容易死。
技能伤害一般,点R2的话三个位移技能保证了不错的上限。
但是,只有E技能一个聊胜于无的大招。
一个使用不当,就会冲进人堆里面暴死。
也就是说,很吃队友的资源和保护,以及对游戏的理解。
再看队友的英雄。
一个能辅助他的都没有,而且有一个算一个,都是脆皮的大核英雄。
马老师立刻感觉到一阵不妙。
在进入界面可以看到,对方的阵容选的还
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