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第20章 无界之战(2)(4/13)

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时蕴坐在椅子上,漂浮着十几个虚拟屏幕,灰扑扑的机甲模型安静的坐在书架上,默默注视着努力学习的学渣。

学神笔记不愧是学神笔记,建模方面较为晦涩的地方都有很详细的拆解,看得出来江予风学习时认真又细致,不忽略任何一个细节。

这完全造福了时蕴,她像块海绵,将江予风总结的建模重难点全部吸收掉,然后打开智脑尝试建模。

直接用智脑建模和使用专门的建模室建模有不小的区别,前者需要从基础开始建模,后者的数据库中拥有大量资源,能根据建模者的需求提供多种多样的模型,节省时间,方便训练。

半个月的学习让时蕴差不多了解了机甲的所有构造。她根据江予风的学习资料,按部就班塑造出机甲的身躯、机械臂、头部、双腿……

这个过程有点像捏泥人,但又比它高级许多,至少精细程度不在一个层面上。

时蕴穿越前精通建模,星际时代的建模手段大同小异,只是相比之下更加数据化,辅以精神力后,变得更加简单。

机甲图纸中有非常详细的模型拆解,如同抄作业的训练方式对她来说与吃饭和水一样简单。

半个小时后,简易的机甲模型呈现在智脑中,机甲图纸只有c级,是机甲体系中最容易制造的机甲。

时蕴如法炮制,开始进行其他机甲图纸建模。

机甲的种类有很多,主要分为三大类——

攻击型机甲、防御型机甲、辅助型机甲。

当然,复杂的实际情况往往不允许机甲进行如此单一的分类,是以,又会按照不同的标准,有多种分类。

比如,根据行进方式划分,有陆行机甲、水行机甲、飞行机甲等。

根据战斗方式,又可以划分成近战机甲、远攻机甲等。

标准很多,分类也各不相同,机甲具备的性能也不可能完全单一。

时蕴完成多次建模后,发现普适性机甲的构造大同小异,基本都是携带外置武器,或者在躯干上搭载小型炮弹,建模不需要多精细,能使用机器批量生产。

有性能偏向的人造机甲则不同,身体的各个部位都有可能被设计成武器,同样携带外置武器,却能完美和机甲融合成一体。此类机甲往往需要耗费设计者大量的时间和精力,在不断打磨中成型,也无法进行批量生产。

初级机甲师职业资格证考试的建模内容介于二者间,说简单不简单,说难也不难。

随着成型的虚拟模型越来越多,时蕴对建模也越

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