第94章 两张图纸(2/4)
酒馆(建筑图纸):建造成功之后,将不定时有兵种或英雄单位造访并短暂停留,期间可尝试对其进行招募,如果村庄遭遇战事,也可对其进行临时雇佣。
如果造访者对村庄所属的派系、种族、领主、村庄的环境、酒馆的环境,以及酒馆提供的饮食和服务中的一项或多项较为满意,则其有极低的几率会选择永久性定居。
建造需求:拥有领地,且其级别至少为村庄(村庄-乡镇-城市)
建造消耗:2银、15单位木材、5单位石材、6小时
特殊需求1:需配备以下人员方可正式运行:掌柜1(买卖、算术)、厨师1(烹饪)、店小二2(接待、服务)
特殊需求2:需持续提供食物和酒水等,并制定价格,丰富的种类和低廉的价格有可能吸引更多造访者的到来,且其停留时间有可能因此得到延长。
对于任何村庄或城镇来说,酒馆的重要性都毋庸置疑,如果蕈人村落拥有酒馆,并幸运的从中招募到一名英雄单位,它绝对不会是现在这种情况。
白叶同样也清楚这一点,可惜,蕈人们却只能干看着这张图纸,却压根做不了任何事情。
他们压根凑不齐上面的诸多材料,也找不到所需要的人员。
如果说掌柜和店小二,他们多多培养一下还有可能,但厨师,却近乎不可能的。
基于蕈人们特殊的进食方式,他们终生都只靠汲取蘑菇中的营养来生存,压根就和烹饪无关啊!
第二张图纸的要求倒是相对低了不少。
育孢者结社(建筑图纸):建造成功之后,可耗费30铜币和1单位粮食蘑菇进行一次培育,每天最多可培育5次。
每次培育有70几率培育失败,收获1单位粮食蘑菇、20几率培育出普通蕈人村民、10几率培育出1阶蕈人、1几率出现其他特殊情况。
劳动力需求:农夫1(能力较强的农夫,有可能提高培育的成功率)
建造需求:拥有领地,且其级别至少为村庄
建造消耗:1银、5单位木材、6小时
这个培育失败的几率的确是高了点,但代价却很低,每天5次,加起来也不过是150铜币和5单位的粮食蘑菇而已,只要能出现一名1阶的蕈人,基本上就差不多能赚回来一半了。
或者就算只有普通蕈人村民,那也能十分稳定的提高蕈人的总人口,不算太亏。
在江云的计划中,他是要进一步扩大蘑菇的种植规模,就需要大量的蕈人作为农夫
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