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第30章 论坛见闻(上)(2/3)

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民们来说,不算是什么特别大的问题。

可对于矮人神选英雄们来说,就比较难受了。

绿皮则是过于好战,时刻都不安分,没有敌人的时候,他们自己也能打起来。

要知道这个游戏内的大多数攻击,都是可以伤害到友军的,每天下来,光是这方面的绷带和药钱,都不是个小数目。

其次是他们的仆从种族的士气,是个非常严重的问题。

那些地精和狗头人的士气普遍只有三四十,顺风仗的时候,跟在绿皮的屁股后面打打辅助还好,如果是逆风局,那基本上就不可能指望它们了。

其他各个种族,要么是优势不明显,要么是缺点太多,或者招募不易、又或者外交环境极差等等。

比如说骑士王国,前期压根招募不到任何骑士,只能用老农;

元素族不仅兵种难招,像水与火、风与土等不同元素之间,还有可能产生矛盾和纷争,还没遇到敌人呢,它们自己之间就有可能先干起来了;

蛇人和蜥蜴人等等,都是冷血动物,对于环境的适应能力相对较差,天生就不擅长扩张;

不死族有尸体就有兵,而且也不需要食物和水源作为补给,取而代之的是负能量结晶等等,乍一看似乎还挺不错的。

可低级不死族严重惧怕阳光,对于火、雷、光、自然等法术的抗性,也全都是负的。

更别提不管在什么种族看来,操纵尸体都绝非正义之举,因此不死族的外交环境极差,堪称过街老鼠、人人喊打。

印达王朝的种姓制度和僧兵制度,也都有明显的缺陷,如果没有高种姓就近督战,低种姓就可劲儿的划水。

同时印达的僧兵是典型的不善战斗,守强攻弱,杀怪的时候主打一个折磨。

还有的主打平庸,比如说西部最强大的人类帝国-西格玛帝国,就号称同时拥有钢铁、火药和信仰三大支柱。

但实际上对比各种妖魔鬼怪,或者震旦天朝,他们这几方面就没有一个能拿得出手的。

非要说优势的话,可能就算他们的兵源较为充足,招募费用和维护费都相对较低,可以走炮灰海战术吧。

又或者有些势力的天赋,在拥有增益的同时,也有不低的副作用。

比如说冰雪国度基斯里夫,其天赋是以血之名,在士气低到一定程度时,士兵们可能直接置之死地而后生,狂暴的向敌军发动反冲锋。

这固然让他们暂时不会因为低迷的士气而逃跑,可如果没有人配合的话,他们基本上只有死路一

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