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第十五章:诱饵模组(2/4)

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面包的感觉再度袭来,竹岁寒抱着香炉靠在一颗果树上,默默吸收着知识。

简而言之,只要材料足够,对着图纸直接搭积木就行了。

“而且,还是用这个”

竹岁寒举起了香炉,有些诧异。

说实话他还以为这东西是什么仙侠风的外挂,闹了半天居然是一个机械风古董

能量方块机,可以按照图纸当中给出的材料和步骤,然后为香炉本身添加功能。

“开局一条鲲,升级全靠吞。”

竹岁寒揉了揉有些昏沉的脑袋,总算是感受到了一点点睡意。

相对应的器械材料在桧皮镇可能很难凑得齐,这种时候就需要另外一种方式了。

找一个能给自己带来好处的工具人,比如马志士。

思考一下,要用什么东西从马志士的手里换取相对应的材料。

火箭集团,常磐市的坂木,而且还要自己目前负担得起的东西。

有了!

竹岁寒眼睛一亮:“我要虫系和飞行系的诱饵模组制作方式,最简单的那种就行。”

【研究点数达标】

诱饵模组,是在“pokemongo”当中的维罗博士发明出来的一种东西。

大概就类似于你在树上涂点甜甜蜜,然后会吸引虫系宝可梦过来一样,当然吸引到的究竟是绿毛虫还是赫拉克罗斯,这个主要看甜甜蜜。

还有这么做的训练家脸黑不黑。

考虑到诱饵模组本身是没有虫系和飞行系的版本,竹岁寒本来只是打算尝试一下,没想到真的有。

说到坂木,绕不开的就是这位捕虫少年的发家地常磐森林。

虫系和飞行系的诱饵模组如果用得好,带来的好处绝对会很大。

举个例子,如果**和烈雀两边打起来,一个不小心把战斗范围扩散得更大,引动了大针蜂等一众老流氓参与战斗,对其他宝可梦而言完全是无妄之灾。

如果模组的效果好的话,那就只能够直接从栖息地上出发,让这两个世仇种族一个在天南一个在海北。

种族过量扩张会有问题

你什么时候担心过新手村的宝可梦抓不过来,放在以前的版本,赶路的时候怕是巴不得过草丛那会儿人品爆发,一个野怪都不要碰到。

而且族群的头头也都不是傻子,他们能够获取的食物总量都是有过计算的,不可能出现过量扩张的情况。

倒不如说如果过量扩张,护林员和火箭集团肯定是会介入的。

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