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第六十六章 中枢(2/4)

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往外摆开的排列中,挑出了两块看似毫无关联的骨骼。

在调整角度后,它们一面横生的骨梁可以勉强对合在一起,组成接近弓形的骨性结构。

把两块骨骼放到烛光下又看了一遍,排除光照不佳产生的误判,可信的吻合度帮他确认了刚才的灵感。

“颧弓?这算是哪门子的颧弓?”

这是個比较有特点的标志。顺着耳孔往前摸,就能轻松找到的一根显著突出骨梁,横跨半个侧脸。它实际上由两块面骨的一部分联合构成,颞骨颧突和颧骨颞突。

也就说明了手里是被分离的两块颅骨,放在距离甚远的两个位置,形状都发生了巨大的改变,只留下这道标志还没被去除。

按照这个思路,克拉夫特继续往下寻找,放弃整体形态,转而专注在骨片中找特殊标志,很快就琢磨出了不少耐人寻味的东西。越接近内部,发现的骨片形态越是明显。

随着逐步深入,找到的不止接近原本形态的颅骨,还有成批的脊椎骨被节节翻出。

第一次是一两节,没有引起注意,而后在对侧又找到了几块,这就不再是偶发事件了。克拉夫特没有去挪动它们,继续往周围清理,更小心地剥开碎渣和灰烬,防止碰歪它们。

清理范围由内向外扩大,某种规律性的排布显现出来,这些脊椎骨也不是被随意地塞进去的,它们的数量很多,散布在每个方向上,大致呈辐射状。

总体而言,找到几块脊椎的地方都靠内侧,胸椎在中环分布最多,向外就是拥有宽短板状棘突的腰椎。

光从数量而言,就不可能来自于同一条脊椎,而且过于规律的分布让克拉夫特相信它们曾是完整的,在萎缩、燃烧前可以有好几条符合现实解剖学的脊椎存在于此。

一环环锥孔保护的椎管内,是否也曾有脊髓通过?

根据脊椎排列的规律,可能存在的脊髓从中心位置向外延展,伸出的神经用于控制外围主要由长骨组织成的腕足运动结构。

密集分布的骨殖,如果是没有见过原貌的人,一定会做出这是几具人类骨骼混合的判断,而后震怖于这种融作一团的形态。

它对人类结构的利用远超克拉夫特想象,远不限于外周的部分,更是可能涉及了中枢神经系统。细想下也很合理,拿同一套的神经组织控制同源的运动系统,原汤化原食了属于是。

既然可以排布脊髓向外控制由四肢长骨支持的腕足,那向内推测结构,岂不是也说得通?

越往内越是规整的颅骨片,源头指向中

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