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第93章 僵尸小游戏(3/4)

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卡和布莱恩,他只是起了个头。

杰米双手抱臂考虑了几秒钟。

他现在基本已经可以确定,乔治范就是前世负责制作那个游戏的设计师。

“行吧,回头你们把那个乔治的联系方式给我,我会跟他联系。”

卡帕卡和布莱恩同时松了口气,约翰维奇却开始过意不去了,于是大着胆子向杰米问了一个问题。

“达顿先生,你这样直接以乔治罗梅罗的电影作游戏参考,真的不会引起什么法律纠纷吗”

杰米立刻皱眉看着约翰维奇,而卡帕卡和布雷恩则恨不得立刻捂住约翰维奇的嘴巴。

闭嘴,别再管这件事了!

这时杰米开口了。

“你在跟我开玩笑吗稍微有点法律常识的人都知道,不征得原作者同意就采用对方电影的一些设定肯定是不行的。”

约翰维奇三人同时愣住。

那你还——

“废话,我当然是已经取得了乔治罗梅罗的授权同意。”

事实上杰米不光取得了乔治罗梅罗的同意,还准备把《活死人之夜》翻拍成一部新的电影。

剧本都已经写好了,名字就叫《活死人黎明》。

事实上杰米想找约翰维奇三人制作的游戏正是前世鼎鼎大名、一举将宝开公司送上神坛的《植物大战僵尸》。

以不到50mb的容量,成功斩获4000多万份销量,ign评分9.0,秒杀一众3a大制作游戏。

这款游戏虽然在宝开公司手上经过多年筹备,但上市前宝开公司也没有想到它能有这么疯狂的表现。

在立项之初,项目组征集游戏名字时,有人就提出要将游戏命名为《活死人草坪》,用来致敬乔治罗梅罗的《活死人之夜》和04年上映的《活死人黎明》。

毕竟那时候的宝开公司已经不是什么无名之辈,所以也够资格用致敬这个词。

但是说白了,其实就是想蹭乔治罗梅罗电影的热度。

这就好像《我是哪吒2》宣传时故意隐去开头两个字,硬蹭《哪吒之魔童降世》热度一样。

在国内这种事也就是打打口水仗,但在美利坚这是要打官司的。

为了避免法律纠纷,项目组专门向乔治罗梅罗的公司发了一份申请邮件。

对方回复了一份非常公示化但也不失礼貌的回信。

“谢谢支持,但是不行!”

项目组大失所望,最后只能把游戏名称改为更加幼龄向的《植物大战僵尸》。

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