第05章:研发新手游(3/3)
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几年也算是触类旁通了,可以提供一些合理的建议。
王宇把自己昨天连夜赶制出来的开心消消乐策划初步文桉,放在了四人的面前。
“都看看吧!这是接下来咱们公司第一款手游,也是转战手游领域的一次尝试,容不得一点马虎。”
这款文桉上,几乎是复制了一遍初版开心消消乐的界面和游戏玩法和积分设定,基本到了很成熟的阶段,现在只要策划组这四人,填充一下,就是一份成熟的文桉了。
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至于为什么不放出最成熟的产品,王宇想的是后续还需要维持游戏热度,可以通过不断的“更新”新内容,来维持玩家的热情,然后割韭菜。
“王总!这款手游有大火的潜质!”老张看完王宇提供的文桉后,都忍不住点着头,作为业界老人,他还是有一定判断能力的。
这款开心消消乐老少皆宜、玩法简单、看似也没什么难度,容易上手。
加上玩游戏的时间成本也不高,可以利用闲暇的一点时间,玩家可以轻易获得快感。
唯一要做的事,就是全力做好营销,让游戏有更多的受众,形成滚雪球的效应。
主要是其中被王宇加入了排行榜的功能,多了一份社交属性。
完全可以想象到,靠着先发优势占据市场之后,朋友都在玩,你不玩就t了的传播场面。
王宇用手指轻轻扣了扣桌面,把四人的目光吸引过来。“现在智能机手游市场一片空白,咱们要做的就是快速抢占市场,只有一步快,才能在大厂进入智能手机游戏领域前,划下属于我们的一份蛋糕。”