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第三章:感情都盼着我死?(2/3)

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条,这货必死!”的情绪,获得情绪值30.”

看到这条提示吴遥飞也感动的痛哭流涕:“我可谢谢您了!”

而就在这时身后的哪一只诡异已经出现了吴遥飞的跟前,看到近在迟尺的阿飘的脸庞露出的笑容。

仿佛再说:这下我看你往哪跑。

这下吴遥飞绝望了,目前总积分85,同时面对三只阿飘。

按照逻辑面对阿飘数量越多,那么想要躲过攻击的难度就将会呈几何提升,也就意味着模拟成功所需要消耗的积分也会呈几何提升。

想到这里吴遥飞慌了。

而就在这时诡异发起了进攻,看着距离自己越来越近的利爪吴遥飞绝望了。

下一刻只见吴遥飞向前稍微移动了一点,使得诡异的掌心拍中了自己而不是利爪。

这一小步的移动让吴遥飞捡回了一条命,但是诡异的力量何其的大,哪怕是被掌心拍中也让吴遥飞顿时被拍飞了五六米远重重的摔在了地面上。

看着剧本模拟器上的内容,吴遥飞也不由得惊叹还好关键时刻他启动了模拟。

“吴遥飞向前一小步,被诡异掌心拍中,所幸没有受到什么重伤。消耗积分42,剩余积分43.”

原本躲避诡异只需要二十多的积分就够了,但是这一次吴遥飞却使用四十多积分,其中的原因很简单,就在刚才生死存亡之际他想到了系统的另外一种用法。

模拟编辑和写作文一样,要有前因后果才能成功模拟,比如第一次的模拟诡异被撞死。

被什么撞死?没有前因那么就无法模拟后果。

并且每一次模拟会根据当时的情况,模拟的内容,被模拟物的强度不同积分消耗不同。

比如模拟诡异被汽车压死,那么他需要凭空模拟出一台汽车,这属于凭空造物本身逻辑就不合理,并且还要把诡异压死,那么汽车也需要是特殊的汽车。

不合理的凭空造物,加上特殊汽车那么消耗的积分将会是海量。

但是换种思路,墙面倒塌将诡异压死。

虽然消耗的积分也不少,但是这里是有墙面,不需要凭空造物,那么逻辑和造物的巨额积分就省了。

在清楚了事情的前因后果之后,吴遥飞现在要做的就是提前创造一个契机,并且要让事情合理。

所以他选择先提前消耗四十积分作为铺垫。

虽然他知道现在自己这么做很冒险,但是同时面对三只诡异他只能放手一搏

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