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119.枷的魔法书(2/4)

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容易解释这种现象的,有钱、又有魄力往游戏里面花大钱的人实际上玩游戏的时候,多数都会选择战士,因为法师打起架来,不太过瘾。

枷觉得魔法书这个价还是没什么水分的,虽然从游戏的角度来说,这只是一团代码而已,但是从拟真世界的角度来说,在规则缜密的《零世界》中,魔法书是可以放入空间装备中的特殊空间装备,而且它还能存放同样属于特殊空间装备的魔法书页,从npc的角度来看的话,确实值这个价钱。

不想买其实真的没必要买的,魔法书其实就是仿照水晶球的原理设计出来的,但是它没有水晶球放大魔力的功效那么强。

虽然魔法书也可以增幅一些魔力,但是比起水晶球来差远了。

如果换成数值来解说的话,其实就挺直观的了,只是换算起来有些烦而已。

玩家中闲得没事的人挺多,所以数据化这种事情还真有人做过。

《零世界》除了玩家面板的三大属性,没有任何数据显示。在其他游戏中,玩家打开面板,可能会有一大堆的数据供玩家直观参考自己的战斗力,比如攻击力100~120这样的数据,表示玩家最低攻击会产生100的攻击效果,最高攻击为120。

装备也有数据,可能在装备店买一把武器,上面会标注攻击力50~70,跟玩家的基础数据一加,直观明了地显示武器可以对玩家的攻击提供多少加成。

但是《零世界》没有这样的数据化面板,玩家们曾经在论坛争论过这件事,有些玩家认为《零世界》也是有底层数据的,毕竟这是个基于代码产生的网络游戏。但是另一部分玩家觉得飞雪国际可能做了一些改变,《零世界》的底层数据可能会跟其他游戏不一样,底层数据论很难解释游戏中出现一剑封喉一击必杀这样的情况。

但是还是有数据帝闲得没事总结了一下《零世界》中的数据,不过不知道参考价值有多大。

按照论坛数据帝们的理论,如果把刚入门的法师学徒的攻击力定义为1,初级攻击戏法的攻击力也定义为1,那么中级法师枷的攻击力,是大约1400~1500,中级法术的攻击则是1200~3000不等,枷空手使用中级法术,伤害力数据是两者相乘得出的结果。

最低档的魔法书对魔力的增幅,如果换算成是数据,会给枷加成200到300的攻击力,这个数据会加入到枷的基础攻击力数值中,然后再去乘中级法术的攻击数据,最终得出的数据,是伤害结果。

从这个角度看,一本最低档的魔法书

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