104.npc的战斗(3/4)
的真的不是什么好习惯。
场中正在战斗的十二人小队,有三名法师,分站了三个角落,呈三角形把战团围在了中间,但是并没有出手。正在战斗的主力,是结成了阵势的九名战士。
npc的战阵,除了某些特殊战阵之外并没有附加的效果,只是从长久的战斗历史中总结出来的队形与走位结合的阵法而已,很像武侠小说中常见的什么“北斗阵”之流的东西。冒险团的战阵主要是靠灵活的走位骚扰敌人,军队有专属的战斗阵型,但是在普通的战斗中效用其实还不如冒险团的小阵法。
九名正在战斗的战士,结的是个圆阵,可能是判断对方体型比较大,看起来身体笨重,觉得圆形包围阵更有效。
也或许这个冒险团的战斗风格,就是这样的。
npc与玩家不一样,玩家有属性点支撑,所以在身体属性的成长上,没有上限而且非常轻松。
npc是不同的,他们身体素质需要长期锻炼提高,也不像玩家一样属性点一加就效果显著。有很多的动作,他们需要斗气支持,或者是需要学习专门的技能。
像枷这样,点了60点敏捷后,能跳跃6米多的高度,npc普通状态下是做不到的,顶天了也就跳个不到三米的高度而已。如果需要跳得更高、跑得更快,就需要斗气和技能支持了。而npc用的这些辅助加成的斗气技能,玩家用起来的话,效果也会大打折扣,似乎是技能效果有极限。
比如辅助弹跳的斗气技能,如果没有点敏捷的玩家学习之后可以跳7米左右的高度,枷学习了也就是能多那么一点点而已,7米多不到8米的水平。这些技能与属性点带来的效果是不能叠加的。
但是这些技能的存在,让玩家可以更灵活地选择自己的发展方向,研究更多的战术变化。
通常npc冒险团的成员,分成两种情况,一种是大多数学习的斗气与技能是一致的,另一种斗气和技能是有专门的配合效果的。npc的冒险团很少出现跟玩家一样的组野团的情况,战斗职业者通常隶属于同一个工会组织,从开始修炼就很重视团队的组建与搭配。
与玩家修炼有成才拉帮结派不一样,npc拉帮结派通常是在开始修炼的时候。
所以npc冒险团的战斗方式与玩家冒险团的战斗方式大相径庭,一个是从小开始配合,一个是从组队开始才磨合。
玩家战斗通常都会需要指挥,npc冒险团只是偶尔才会有队长下达命令。而且玩家指挥通常是个战士,这是因为思维属性,好勇斗狠喜欢战
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