42.GM你自己能破解这个迷宫吗?(2/5)
一步向前推算出题者的思维和意图。
这种解题方法不失为一种节省学习时间的好办法,但是不能常用。常用这种方法的话,会形成非常严重的思维混乱,没有办法真地掌握破解谜题的逻辑能力。
每一次使用“倒推法”来解题,就是一次被出题者牵着鼻子走的过程。久而久之,被很多个出题者都牵着鼻子走过,怎么还能形成自己的逻辑思维模式呢?
潼莞还小,没到那种要建立逻辑思维模式的年纪,潼浊也就任由他玩去吧。看着潼莞被那些他看来简单到极点的谜题难得小脸皱成一团的时候,潼浊还特别开心地吃瓜。每当潼浊在身边的时候,潼莞总是不服气地让潼浊帮忙解谜,但是当潼浊一转身,潼莞就去看广告获取提示灯了。
潼浊总在想儿子长大了会不会去从事广告业,从小看广告看忒多了。
虽然一直不太喜欢用“倒推法”,枷现在却特别希望有个人给他个答案,这个迷宫究竟的尽头究竟是哪里。好歹知道了尽头,也能推断一下迷宫究竟是用什么方法运作的。
用屁股想都知道,这迷宫肯定是个3d迷宫,因为入口都有那么多个。
一个由房间组成的3d迷宫,而且房间还是不停地活动的,要不然不会发生退回去之后的房间不同这样的事情。
从外面看,迪亚树的体型那么庞大,但是内部的入口却都在山体表面,这样估计的话,这应该只是最外层的房间。假设树精们最后的阵地在迪亚树的中心,那麻烦可就大了。
论坛的水帖有一件事说得还算靠谱,这是个类似魔方的迷宫。
但是如果这个推断是正确的,那么这个迷宫可就真的是无解迷宫了。魔方里面套着另一个魔方,再往里还有一个魔方。大魔方套小魔方,而且还不知道套了多少层。
哪个设计师开的脑洞啊,这迷宫有解吗?
枷特别想下线去论坛发个帖子,就问一句“g你自己能破解树精遗迹的迷宫吗?”
看来为了让事情符合逻辑,设计师们是费劲了心思啊。
如果不是这样的迷宫,树精的秘籍已经都会让人早就淘干了吧,也等不到玩家来遭罪了。
但是这究竟是在增加游戏的趣味性,还是在纯粹地恶心玩家啊。好歹你设计迷宫,设计一个真的有解的迷宫啊?这种迷宫你给哪个玩家能解得开?
枷现在站在房间的出口处,但是他不太肯定这个到底该叫入口还是出口了。如果是魔方型迷宫的话,就没什么出口入口的分别了。
对于他来说,
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