11.奇葩的游戏设定(3/5)
的副本系统不同的地方在于,这种维度裂缝后被玩家称为“副本”的地方,有可能是某个空间邻接节点的秘境,也有可能是一个大到无法探索的世界,而且除了地形不会变化,玩家每次进入“副本”遇到的魔物都不尽相同。而且与传统副本不一样的地方在于,这种“副本”里面的魔物可以离开副本活动在游戏主世界中,杀死魔物或者打穿副本之后,重新刷新的时间也没有一个固定规律。但是这也没能妨碍玩家们看出维度裂缝能带来的巨大利益,几乎所有被发现的维度裂缝,附近都会成为玩家公会驻地的首选地域。而且不只是玩家,npc也在抢夺维度裂缝的控制权,玩家所知道的最大的“副本”都是在npc的掌控之中,可惜玩家现在还都没有那么强大的力量,否则各大公会可能会去npc手中抢夺。玩家虽然有不同于npc的思维方式,但是玩家积累的时间只有十五年,远远无法与npc相比。
敌对种族就不用玩家们劳心劳力地去打听了,各种族的玩家一进入游戏,自然能从各种渠道了解到自己所选择的敌对种族有哪些,甚至同种族不同国家之间、不同信仰之间也有可能会属于敌对种族。击杀敌对种族除了战斗收获之外,还可以从自己在游戏中选择的种族联盟或者国家那里获得功勋,提升自己的社会地位。功勋看似非常无用,除了提高社会地位之外没有任何作用,但是实际上,在游戏中社会地位的提高意味着能更轻易地交好游戏中的npc。但是游戏这个设定给玩家带来了很大的不便,如果在野外区域遇到了人,有时候还得斗智斗勇地去分辨对方是否属于“怪物”的行列,甚至有些玩家团队在野外见到人就杀,不管是不是敌对种族,反正杀错也无所谓。野外这种地方杀人,杀的是npc也没人知道,你就算杀了一个国王,只要没人能破得了案,一样不会被通缉。杀的是玩家也无所谓,虽然会复活的玩家属于“神奇之人”,但是被杀玩家向游戏中的国家申诉也没有什么用,因为没有证据。这个设定完全打破了传统游戏的“红名”系统,本来玩家们是非常抵制的,但是在官方强硬的态度下,玩家们只好自己开始心理安慰。反正这游戏只要死亡,找不回尸体就等于全身的装备都爆掉了,红不红什么的也没啥影响了。只是这样的设定,让那些以往在游戏中喜欢独行的玩家,要么花大力气搞装备弄技能让自己立于不败之地,要么乖乖地习惯团队生活。如果两样你都不愿意选的话,那要么慢慢习惯死来死去的冒险生涯,要么在城里老老实实地做生活玩家。
现在游戏论坛上面各类新手指引的帖子是最受欢迎的了
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