16、属性更新(2/5)
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起效。
大多数物品卡和召唤卡也不需要插入卡槽,有一些甚至可以放置在个人仓库里,需要的时候拿出来使用。
当然肯定会有延迟,但是因为不在战斗状态,所以有延迟也无所谓。
绝大多数的技能卡是主动卡,需要插入卡槽使用,这样的话,不仅不会有延迟,还会有节省p等增益效应。
卡片来源。
一些低级的卡片可以直接在轮回商城内兑换,高级和特殊卡片则需要轮回者进入轮回世界收集。
当然也可以向其它轮回者或者拍卖行购买,前提是有足够积分,或者剧情点。
卡片的主要收集的方式是完成轮回世界内特定人物发布的任务,得到剧情点和卡片奖励。
次要方式,可以使用相应类型的空白卡片,将想要收集的物品或者召唤物封装进空白卡片,制作出相应的卡片。
前提,副职业必须是制卡师。
卡槽。
卡槽的重要性无论怎么强调都不为过,没有足够数量的卡槽,注定跟高级轮回世界无缘。
卡槽位于轮回徽章内,没有质量之分,数量没有上限,前提是能支付得起购买卡槽的代价。
第1个卡槽,只要支付1个f级剧情点就可以。
第2个,3个f级剧情点,或者1个e级剧情点。
第3个,9个f级剧情点,或者1个d级剧情点。
依此类推,到第6个卡槽,需要支付243个f级剧情点,或者1个级剧情点。
实际上,从第3个开始,就不会有人用高级剧情点购买,而是收购大量f级剧情点,拿数量来冲卡槽数量。
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