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第192章 藏宝阁兑换(3/5)

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体的控制类技能,召唤一片亡灵骨海,围困和攻击敌人,覆盖范围同样与神魂挂钩,相当于神魂扫描的最大范围削弱十倍。

白骨之灾严格意义上,算是复苏骨系亡灵类技能,以死亡能量注入大地之中,释放埋藏在地下的枯骨亡灵,技能覆盖面积超广,是神魂扫描距离的五倍

而这个技能,也是死亡类职业者能学习的禁咒亡灵天灾的前置技能之一

通过查询,他算是知道了,为什么掌握亡灵天灾这个禁咒技能的死亡类职业者这么少,实在是因为这个技能需要十多个前置技能组合,才能领悟出来并使用。

其余的三十本技能书,则是毒素系、诅咒系和辅助系技能,其中辅助系技能最多,有十五本之多。

死亡类职业者的辅助技能,大多都是对怪物进行各种削弱的种类技能,很少有加持增益技能。

毒素系大多则是各种伤害法术,引起紫离渊注意的是毒矛和毒素附魔这两技能。

毒矛直接造成的伤害,不足骨矛技能的一半,但架不住能使目标中毒,造成持续性毒伤。

直接杀伤总体持续毒伤,造成的总伤害,是比同等级下,骨矛所造成的杀伤,要高出一筹的。

当然了,这种理想的情况,需要中毒目标没有办法解除持续毒伤,还得等持续毒伤时间归零后才能造成最高额伤害。

让紫离渊可惜的是,毒素系技能都不能使用幽冥晶核变异强化,不然毒矛技能绝对能成为又一个单体超级杀伤法术。

至于毒素附魔技能,则是让紫离渊的整体杀伤,提高了一筹。

光看这个技能的名字,就知道是什么意思,但这个技能的附魔,并没有限定在某一个部位的装备或道具上。

可以说,这个技能,没有附魔限制,任意物品都能附魔添加上毒素效果。

如此一来,操作空间就大大提升了,比如把毒素效果,附加在老铁身上,使他的攻击,带上额外的毒伤效果。

别看毒素效果造成的伤害并不多,但这玩意可是持续伤害,吃满一个的话,造成的伤害也非常可观,而去一次附魔,能持续1个小时。

唯一遗憾的是,这技能只能一对一使用,并不能群刷,而且还有15秒冷却时间,卡cd的技能,就是让人厌烦。

诅咒系技能则是千奇百怪,比如禁言诅咒、指定某系元素排斥诅咒等,这玩意学了,就主打一个有备无患。

或许哪一天就能遇上被某种诅咒克制的怪物族群呢

五十二本技能书,总共花费了十

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