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第461章 信仰技能库(8800字求月票)(9/12)

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力进行虚拟数据化。

与此同时,林染研发的镜像术法也需要进行更新升级。

面对血神这类多种能力结合的特殊天赋,镜像术法无法采集到完整数据并进行完美复刻,很容易缺失许多效果的表现。

后续的日子里,猩红研究院针对天赋技能项目,进行了新一轮的讨论。

这次讨论中,决定信仰者天赋技能库首先采取内测模式进行。

所谓的内测,指的是先在部分玩家身上使用。

这部分玩家会与虚拟游戏的其他玩家同步进行排位,乃至副本模式进行游戏。

唯一的区别是,内测玩家的技能选择只有信仰者技能库,无法再使用原本虚拟技能库中的技能。

这么做的好处是,信仰者不会混淆虚拟技能库与信仰者技能库。

让他们在现实使用时,能更好的进行技能切换。

如果不这么设定,将所有技能混合在一起,很容易出现问题。

例如习惯了切换虚拟技能与信仰者技能的玩家,在现实对抗领域生物时,习惯性地想要切换虚拟技能,但现实中只有信仰者技能可以被借用切换,因为思维惯性带来的隐患问题极有可能导致死亡发生。

所以猩红研究院讨论后给出的方案是设计两套技能库。

一套技能库对应现实的修炼学发展。

一套内测技能库对应信仰成长的体系发展,两者不互通。

两套体系往后都会是人类成长的重要体系,甚至可以说是相辅相成。

面对来自墨月的挑战,信仰体系会是其中的关键。

一旦慕暚失败,信仰体系将接替修炼体系成为人类主要的成长体系。

如果能够通过墨月入侵的挑战,那么修炼体系就不会崩塌,往后修炼体系会与信仰体系共同成为人类的两大修炼体系。

封棋分析过其中的利弊。

牺牲线借用天赋能力,想要发挥出天赋能力的效果,会受到自身体质等因素的影响。

所以修炼体系不能放弃。

只有修炼者实力越强,借用到的天赋能力施展时效果才能越强。

可如果慕暚失败,万般无奈之下,信仰技能体系也能帮助渡过体系崩塌的局面,带来一定的优势。

但信仰修炼体系看似很稳定,却也存在着问题。

例如血神体,开启后会抽干人体血液转化为增幅力量,普通人施展此能力后需要摄取大量气血补足自身气血亏空。

这需要消耗的资源极其庞大。

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