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第262章 术法学(3/6)

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起。

第二道关卡的术法排列与组合,只是完成了术法的整体架构。

术法轨迹的完善,是为了被创造出来术法运用于实际。

许多术法在创造阶段过了第二道关卡,也会卡在第三道关卡。

尤其是那些排列组合复杂的术法,释放时间漫长,根本无法适用于实战。

所以术法轨迹对于一门术法来说,同样非常重要。

这关系到这门术法的施法流畅度与施法效率。

相同的一门术法,两种不同术法轨迹的施法速度甚至可以差距数倍。

就像是条条大路通罗马。

但一个是走直线,一个是绕路远行,到达时间上的差距肯定会十分明显。

对于前线战士来说,施展术法的效率更是自身安全的保障。

因为术法轨迹上的问题,人类在术法研究上最起码淘汰了数万门被研究出来的术法。

封棋曾听林染讲述过。

当年被淘汰的术法中最离谱的是一门名叫“唯我独尊”的术法。

当时研发出这门术法的研究员从术法威力角度出发,花费了半辈子才研究出这门术法。

这门术法的威力在当时的测试中,确实是绝无仅有的存在。

更是以高十余倍的数值成为“术法杀伤力排行榜”新记录。

但就是这么一门术法,最终被无情淘汰,最终只收藏于各大城市的修炼博物馆。

这门术法在排列组合方面非常完善,不存在排列组合冲突等方面的问题。

唯独术法轨迹上出了问题。

因为勾勒这门《唯我独尊》术法的时间竟然长达18个小时左右。

用当时测评员的话说。

这门术法简直就是茅坑里的屎,又臭又长,毫无意义。

大型术法需要长时间的勾勒时间很正常,但这个时间也需要一个度,前线战士在领域场的小规模战斗时间普遍没有18个小时。

等完成术法勾勒,战斗肯定已经结束了。

更重要的一点是。

术法轨迹的勾勒过程中不能出现失误,否则术法轨迹就会崩散开来,彻底失败。

例如勾勒了17个小时,但最后一个步骤出错,想要释放这道术法就得再重新勾勒18个小时。

这种失误带来的很可能是毁灭性的灾难。

所以这门威力强大的术法,没有任何实战的意义。

被淘汰也完全在情理之中。

其他被淘汰的术法无一不是

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