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第230章 当宠物养也挺好(2/7)

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番话,他不由得点头道:

“其实我早就有这样的猜测了,但就是苦于没有证据。”

“说不定旁白就是赋予你能力的奇迹物品。”

封棋正要开口回应,这时他的胸口处冒出紫色浓郁光芒,在跟前快速汇聚。

“啾!”

伴随着一声清脆的鸣叫,三尾的身影浮现。

【滴,您的召唤兽三尾表示精神识海中实在太无聊了,出来透透气,顺便冒个泡。】

三尾的本体紫色令牌与他已经融为一体,他倒是不担心三尾会逃跑。

伸腿将前来“蹭蹭”的三尾拨到一边:

“一边玩去,没空理你。”

听到这番话,三尾忍不住昂起了傲娇的小脑袋。

正要甩尾巴以示心中不满,但似乎又想到了什么,耷拉着脑袋灰溜溜跟在了后面。

沿途搜寻中,他们很快又遇到了一只领域生物。

在林染的帮助下,他不费吹灰之力就将其杀死。

新获得的能力,毫无特点,他果断选择了分解,转化为了天赋点。

他现在的想法很简单。

那些对战斗有较高增益的主动向能力留下,作用较小的主动向能力分解。

被动向的能力则几乎全部留下,除非作用极低。

例如巨力、钢骨、再生,就是比较有用的被动向能力,不需要主动释放就能给他带来增幅效果。

作用较小的被动向天赋能力,就像是刚才被分解的反震、迟缓,这类。

虽然迟缓与反震也是被动能力,且无需主动释放就可以触发。

但现实不是游戏。

游戏中的“反震”能力,普遍拥有固定的百分比反伤数值。

例如无论受到多少伤害都能固定反伤20。

如果真是如此,这类能力可以称得上是规则向能力了,他肯定不会选择分解。

不但不分解,还要好好培养起来。

毕竟这种能力潜力无限。

如果将来培养至100反伤,那他会比小黑还恐怖。

但真实的情况是,反震需要消耗他体内的气血进行反馈冲击,且伤害数值较低。

并且没有固定的百分比反伤数值,一旦超出**承受上限就等同于无。

这个能力本质上还与血源起冲突。

毕竟血源的持续时间是以体内留存气血来计算的。

假设战斗中不断“反震”对手,消耗气血就是在减少血源的持续时间,还无法给敌人带

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