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第196章 要不我们投降吧(第一更)(3/8)

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除此之外,基地内的矿石库存也会被盗取,盗取的矿石携带量增加一颗,变为三颗。

这种获胜方式需要团队有较高的默契度。

防守、进攻、开采,合理搭配才能取得最终的胜利。

这次是自定义房间,玩家数量只有12人,如果是超多人数的匹配对抗赛,更是需要考验双方团队的默契程度。

第二种方式则较为简单粗暴。

以击杀数量来计算,哪一方团队率先击杀人数超过总参赛人数x5,就判为胜利。

这期间为了保证公平性,玩家被击杀后,复活时间就会被延长,复活上限是十次。

最后一种获胜方式是传统oba类游戏中俗称的“偷家”。

每个阵营基地里有一面旗帜,这面旗帜的血量是参赛玩家数量x1000,只要能够成功摧毁敌方玩家阵营的基地旗帜,就算是获胜。

三种方式,都是为了训练领域战士而设置。

第一种方式比较传统,类似于领域战团探索领域场的同时,还会从内部开采各类资源。

所以设置了以资源量为获胜条件,期间还有谋略、布局上的对抗。

第二种击杀方式则是训练战士的战斗能力,是对抗赛玩法中玩家普遍会选择的对抗形式,只需要注重己方团队的作战配合即可获得胜利。

至于第三种以偷家为主的对抗形式,看似是取巧的胜利方式,实则是三种对抗模式中最为重要的模式。

不但封棋这么认为,就连猩红研究院的一众高层也是这么认为的。

现实中驱散领域场,关键不是击杀领域场内的所有领域怪物,而是击碎领域场内的空间核心。

在空间核心被摧毁后,领域场就会缓慢消散。

这也是领域战团拔除领域场的关键因素。

从实战角度考虑,偷家就是直接击碎领域场内的空间核心,也是游戏中最难的获胜方式。

想要直接偷家,收到提示的敌方阵营玩家必然会选择回防。

如果在对方基地爆发战斗,很快就会形成己方减员比对方快的状态。

毕竟游戏中有复活机制,被偷家的一方复活就在基地内,而进攻方复活却在另一侧尽头的基地里,赶路还需要耗费十余分钟时间。

相比较传统oba类游戏,最为关键的是这款游戏的比赛里没有等级、属性压制,想要碾压般获胜除非是团队配合极为默契,否则很难做到直接偷家取胜。

普遍的情况是,偷家方不断送人头

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