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第二百零八章 我们是第四天灾!我们无穷无尽!(2/6)

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的甩了甩手臂,他背后疼的不行,肌肉一动血就不断的往外流。

这下背部最少被开了三个洞!

索尔紧盯着面前的另外两个短枪兵,一对三都打过来了,现在一对二,只要[战斗续行]还没有结束,战斗难度比开始下降了好几个档次。

四十秒后,两具短枪兵尸体被索尔踹下城墙,可算是把面前这个拐角处上来的敌人给搞干净了。

索尔撑着墙壁看向其他区域,还行,友军的数量略多于敌军…

等等,尼玛,两千多人打一千,现在数量快扯平了?!

索尔人有点傻了,在阿斯嘉德打这么多年的仗,他就没碰到过这种事。

索尔杀死眼前上来的三个士兵总共花了不到两分钟,这么短时间,第一道防线就打成这样了?!

比索尔更震惊的还有临时指挥,作为指挥他能收到的数据更多。

其实现在的情况比索尔预料的还要差。

现在第一道防线上的玩家还剩八百多点,而敌军也差不多是这个数字。

所以,不死军团以一百多的损耗打出了一千八百多的战绩。

战损比接近,这简直是精锐士兵对民兵的战绩!

不行!第一道防线守不住!战线拉的太长,每一位不死军团士兵都有足够的空间进行进攻,不能这么打!

“听我命令!所有复活玩家中止前往第一战线,退守第二防线!”

指挥立刻调整战术,这要是打成了添油战,战损比还有提升的空间,搞不好能奔着去!

“第一防线剩余玩家全部撤退!”

“火力支援一二三小队进行火力压制,掩护撤退!”

灵魂箭在空中飞舞了起来,这时玩家的优势就出来了,不怕伤害到友军,大不了回来复活!就当快速回程了!

极速下落的灵魂箭在战场中打出来了一截空荡区域,空荡前方的玩家直接被放弃,空荡后方的则可以撤退。

这不是明确的命令,但场面“指挥”了所有交战的玩家,被牺牲的士兵后撤只会死在自己人的攻击下,还不如往前冲,拿点贡献。

在指挥的临场反应下,当第一道防线彻底被敌方占领的时候,跑回来了三百多的玩家,其中还包括了一些防备boss的精锐,他们没有出手,他们必须等对方boss出现进行更为残酷的兑子。

索尔喘着粗气,回到第二道防线,立刻有人递上来了药剂瓶,将索尔的状态从重伤往轻伤的方向拉了一点。

“撤回的玩家独立成队!检

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