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部分基础设定(1/3)

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「为非玩家并对剧情感兴趣的读者写的部分设定补充说明」

发现有些不玩游戏的读者看不懂,这算是单个游戏的同人文,我也不好把握基础设定的解释的度。另一个重要的原因是……其实玩过游戏的也不懂剧情。

在此给出一些基础的设定,只是为了给没玩过游戏又感兴趣的人看看,虽然这部分人应该很少很少,但既然有人表达了疑惑,我还是写出来。未必严谨准确,主要是为了让非玩家理解——

法环的基础设定、地理历史和部分角色剧情由乔治马丁编写(就是写冰与火之歌那位),然后交给游戏制作公司进行二次创作,通过碎片叙事呈现。由于这部分文本未公开,我们只能推测。

故事发生在一篇叫做交界地的大陆,又称狭间地。已知至少有五千年的历史,但是时间线非常模糊,无法判断哪些国度、哪些种族生活在哪个年代。我们能确定的是,在当前的时间段,名为黄金树的势力崛起,击败了几乎所有其他势力,一统交界地。

黄金树势力的领导似乎遵从着一种神—王体系,有点像管理世俗的国王与管理宗教的教皇。但是这个世界的神真实存在,负责掌管律法,王被称为艾尔登之王。

黄金树势力的第一位艾尔登之王是葛弗雷,神则是女神——玛丽卡女王,这也是交界地唯一的神祇。玛丽卡的子嗣被称为半神。

律法与艾尔登法环的概念比较抽象,有人用天道来形容法环,但是由于天道这个概念在各种修仙小说中都不相同,且法环与传统文化中理解的天道也不一样,因为法环之上可能还有一個无上意志。在此可以简单的理解为,律法是世间万物运行的规律,他决定了世界的风貌。有人把法环比喻成电脑硬件,律法是操作系统,艾尔登法环这个硬件是唯一的,但可以装上不同的律法,让世界运行不同的规律。我无法判断对错,在此列出。

玛丽卡女王所代表的是黄金律法,其中一个很突出的特点就是人不会死,她将死亡这个概念封印起来。灵魂不灭,**埋到树根,重新轮回。轮回以后带不带记忆就不清楚了,灵魂这个概念我们也不好理解。

赐福这个概念也比较抽象,无法明说赐福的效果,外在表现上拥有赐福的人眼中有金光。或许可以将它理解为一种养分,拥有赐福的人更加尊贵优越。不受赐福的人眼中没有金光,头发或许也会变白,被称为褪色者。一种可能是,律法的束缚本身就是赐福,而褪色者有可能不受律法的束缚。在律法被视为正道的时代,这便是一种诅咒。比如受束缚的人可以不

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