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第二十五章:直感开发(5/31)

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来不是单纯的贬低,而是一句切切实实的形容。

或者说,只要看一下技法类宗师能力的加成效果就会发现,在各种各样的技法宗师被动里,有增幅动态视觉的,有增幅神经反射速度的,有增幅肌肉韧性跟强度的……但就是没有增幅大脑算力跟思考速度的。

因为,技法宗师的战斗,是不需要真正的‘思考’的。

无论是去问骨子里嗜血好战的执死者,还是去问一副轻佻慵懒模样的亚穆,亦或是任何一个技法宗师,都会发现,当技法宗师进入战斗状态时,并不会去思考每一招的出招角度、力度,敌人攻击的行进轨迹、命中时间……等等这些细枝末节的东西的,而是依靠一种超出于思考之上的本能反应,靠着烙印在身体深处的技巧与本能来展开攻势、化解攻击。

而当这种反应锻炼到一个极致后,所形成的产物,便是技法系强者们口中的「直感」。

毫无疑问,直感是所有技法系强者的‘眼睛’,亦是他们现在最大的‘短板’。

一直以来,他们都是更侧重于法爷风格的战斗,甚至很多时候辛莱莱自己都是把自己当做一个法爷,而非技法系来对待,并且在能力的开发上,无论是他还是零余子,对于各类法术的兴趣其实都明显大于对技法招式的开发。

但这并不能成为逃避事实的借口跟理由。

他们的技法存在名为‘直感’的短板,这是不争的事实,虽然现在靠着灵魂宗师+通灵加速术的力大飞砖,让他们还勉强能靠自身的反应速度处理过来目前的近战需求,可随着阶位的提升,没有直感类能力的缺陷只会越来越明显,直到他们在近战上再也不是同等级技法宗师的对手。

这种情况,明显不是辛莱莱想看到的,因此在突破宗师后,他就一直在寻找解决的方法,而且也确实找到了一条明确的方向:

——将「星罗领域」开发出「直感形态」。

是的,这就是辛莱莱想到的路线,正常来讲,把一门领域类的感知技能开发出直感版本,其实并没有什么用处,或者说用处并不会像一些人想象的那么大。

因为领域类感知技能跟直感类感知技能天然存在的冲突,就如同一个人不能同时走两个相反方向的道路一样,当开启了领域类感知能力后,他的‘感知力’就无法再作用在直感类能力上。

但是——

这个限制,仅限于‘一个人’时才成立。

就如同「本命魂兵」里攻击特性魂兵与防御特性魂兵的冲突一样。

正常来讲,他确实没

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