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第二十八章:明了(7/24)

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在后续的研究中逐渐发展出结构类版本的,毕竟元素类法术在各种现象的引发上天然就有着巨大的优势,以火球术为例,如果试图直接用法力搓出一个火球,那就必须将空气成分、当前所处的整体环境、法力转化为热能后的利用率……等等一系列因素全都考虑进去,而如果选择以法力引动火元素,让火元素来完成这件事的话,则只需要向火元素下个指令就行。

这就是元素类法术过去能成为主流的重要原因,同样的结果,用元素类法术去达成跟用结构类法术去达成可以说完全是两个难度,正因如此,许多法术在开发过程中其实都是先制作出一个元素类的版本,接着在以这个版本为基础,在取得结果的前提下,一点点逆推结构类法术的过程,以此开发出新的法术。

包括辛莱莱自己也是,在先前的研究过程中,他下意识地就去找了各种易于理解的重力跟引力魔法,并且根据自身的知识与理解,以这些魔法的框架为基础推出了一套适用于法力的版本出来,试图以此创造出一门不需要依靠元素就能干涉引力的全新法术。

——而这恰恰就是他们以及过去那些研究结构类引力法术的法爷翻车的最大原因。

寻常的法术运转,其过程中是根本不存在什么混沌系统的,基本上就是一个单一的路径,因此只要公式计算正确,实际演示出来的结果就会直接与计算出来的结果一致,而引力类的法术,因为‘引力’本身的特殊性,其释放的过程中存在着一个不可预测、只可引导的未知过程,直接大大提高了法术创造的难度。

这种情况下,如果继续以‘元素’进行‘引力源’的创造还好,毕竟元素本身就具备着一定的意志,能够‘听懂’释放者的话,自行在那万千条道路中找到正确的道路,可一旦将其换成‘法力’这类不具备任何自我意志的单纯地超凡能量,就会出现‘理论成立,但无法实现’的尴尬情况,毕竟法力这种东西可不具备元素那么高的‘智慧’,无法像元素那样在万千条岔路中自己找到正确的路。

这便是他们那一次次失败的真相,而根据资料上说的,想克服法术释放过程中的混沌系统,只有三种有效的方法:

首先就是不计成本地增加法力或者永远释法的超凡能量的消耗,既然失败的缘故是过程中的‘岔路’太多,那就把从起点出发的法力数量增加到能塞满每一条‘岔路’的程度,但这种做法属于为了买价值一块钱的物品不惜砸上一万块,纯粹只能在实验过程中用用,至于投入到实战当中什么的想想就好。

其次,是引入能对混

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