第192章 我是谁?我在哪?我在做什么?。(2/5)
多。偶尔的飞船它会自己停顿一下,打个弯儿转个向。好像非常的智能,感觉就像有司机在驾驶着飞船一样。我感觉那个电脑的智能比人要高多了。感觉在星际旅行里面过路还是非常的平稳的。
并没有出现过多的什么有陨石飞来啊。如果每时每刻都提醒着这种有陨石向飞船飞来的消息的话。可能会出现心里面那个大面积的恐慌。因为在太空中这种石头这么多,如果提醒的话。简直就像炮轰一样。每时每秒有可能对人的心理进行轰炸。所以好像飞船上并没有对这些提示。但是嗯,躲避的过程也没有什么提示。所以不会对乘坐者造成什么大的心理负担。我觉得这个设计还是蛮人性化的,如果说每时每刻都在提醒的话。我觉得这个星际旅行就会有一个忐忑不安的心路历程。如果是那样的话,我觉得还谈什么体验呢?全都是胆战心惊的星际旅行历程。如果是这样的话,那还不如在地球上的鬼屋里面多体验几把心跳的感觉呢。那至少那还是危险性还是可控的。不会存在,真的有僵尸了啊,鬼魂啊出现。最多烘托一下气氛,搞一搞那种鬼屋的一些固定的项目出现。嗯,因为能够到鬼屋里面体验的这个心理承受能力还都是很强的,所以不会产生什么吓死人的情节。
但是在星际旅行中就不一样了,如果说每时每刻提醒着陨石的传记的话。按这个体验,那就不是说啊,惊险刺激。而是每时每刻都面临着生命的威胁。所以如果星际旅行,真的是一场旅行的话,好像也没有多少人愿意花这个钱吧。如果是真正的身体旅行,又要面临这么大的危险的话。谁做得起这种星际旅行的,都是地球上的富豪啊。没有多少多少个亿,谁去玩这么一趟星际旅行了。所以可能也许在以前刚开始的时候,也许有这种不合理的设置。可能是因为体验的人多了之后呢,进行了优化。所有的系统啊,服务都等到了全面的提升。原来对人心理造成不好的体验,都尽量的慢慢的取消了。所以后来真正的平民化的时候。已经没有这么多的心理负担了。
所以在太空中关于陨石带来的心理影响并没有产生。但是会出现一些很诡异的心情。因为在太空旅行中,多数时间是寂寞的。当人一安静下来的时候。就会出现一些意想不到的事情。可能有些在地球上非常稀疏平常的事情,到了太空中就会惊醒刺激。或者对人能够产生恐吓的一种心理负担。比如在旅行的过程中。有时候就感觉。太空中有各种各样的奇怪的声音。虽然飞船是封闭的,但是各种各样的声音并没有受到很大的阻碍。他们依然能够传到飞船里面去。所以感觉在飞船里面就好像进入一个巨
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