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第二百一十七章 杨应的回应(2/5)

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比如国外的一款fp《复仇行动3》就是如此。

它讲述的是一个特种士兵被军官陷害抵罪,然后被昔日战友救出开始复仇正名的故事。

游戏的前两代质量很高,剧情也有一定的深度,关卡设计也让人觉得有趣至极,不会腻烦。

但到了3代,玩家们就发现游戏像是换了个团队做的一样,处处弊端。

先不说狗血剧情,敌人堆量,关卡重复这样的老生常谈问题。

真正让玩家们觉得不适的,是前代主角爱上了某路人黑妹,然后被剧情杀,接着主角之子以黑人身份满世界寻找杀父仇人,最后含泪原谅他的故事。

简直震煞玩家圈。

但这,还只是高层插手游戏开发的其中一个不良情况而已。

更多的,甚至还有高层干预开发导致员工不满离职,以及高层干预开发使得游戏与最初演示的不同等。

该有的,就是高层干预开发让游戏与玩家背道而驰等等。

总之,高层干预游戏开发,不能说完全是弊端,但肯定弊大于利!

那这样看来,《血腥科学家》又是哪种情况呢?

玩家们接着看向了帖子。

然而下一段话,却让他们微微愕然。

[《血腥科学家》这款游戏,其开发目的是为了进入恐怖游戏市场占据一定的份额,用来给以后的游戏打根基的。]

[也就是说,这款游戏是技游用来试水市场的,不是为了我们玩家的,它从根本上就是高层用来给以后的产品做铺垫用的。]

[因此,这款游戏的开发周期非常少,算上发售当天,连一年都不到。]

[是的,你们没看错,《血腥科学家》的开发周期不到一年。我们跳跃组3位伙伴没日没夜的加班才堪堪做到了这个程度。]

[这期间,有人因为加班过度晕倒在了工位上,有人因为长期缺乏睡眠而头晕眼花,还有的人更是因此失眠,整天精神萎靡。]

[我想对大家倾诉心声!我想告诉所有的玩家们!我们努力过了!我们付出过了!但我们真的尽力了!我们不是不想把游戏做好,而是傻鸟高层急功近利,一而再再而三的压缩时间,让我们做不出来!]

看到这,玩家们不由得皱起眉头。

一年?

还是3个人?

这能做出高质量的游戏吗?

何况还是所谓的‘恐怖+射击’的创新fp。

这可是连国外的大厂都做不

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