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第二百一十章 游戏为什么做的这么慢?(3/4)

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了,你们到底在做什么?]

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[我给了你权力,让你在人手不够的时候招人,或者借其他组的人过来帮忙开发。]

[我让你删掉多余的部分,集中人力专注在已完成的内容上,到现在你告诉我游戏还有一大堆的问题没有解决?不能提前发售?]

面对这话,杨应真的是有苦说不出。

他很想解释,但同时,他作为职场老油条也清楚,这种情况下的所有解释,对安总来说都只是为自己的无能做狡辩而已。

安总不懂游戏,不懂开发,这在各个开发组里已经是人尽皆知的事了。

他不会管你什么技术难题,他只会问你为什么没有按期完成。

在以前,公司虽然也有开发周期的规定,但完全不像现在这样紧凑。

因为开发工作本就是慢功出细活,过于催促没有任何的好处,更别说提前发售了,那只会影响游戏质量。

而且刚刚安总说的一款游戏的开发时间抵得上别人两款乃至三款...

杨应第一时间就猜到是谁了...

唯一游戏…

果然,是因为竞争的关系…

技游身为国内头部公司之一,在人力物力都有的情况下,开发速度远不如唯一游戏,这自然会被领导横向对比...

作为游戏从业者,唯一游戏的两部新作他自然也知道,也很惊疑。

遥想当初,《血腥科学家》正式立项时,他们那《天空之山》都还没出来呢...

现在《血腥科学家》有了,他们的游戏已经…

因此,杨应并没有过多解释,只是认命般的回复。

[抱歉安总,我们会尽力的!]

安总那边似乎没有那么忙了,在看到消息后直接进行了回复。

[我告诉你,公司的高层,包括我,都以为你们的游戏做好了,只等按计划发售就行了。]

[为此公司还投入了10万的推广费,就是想要好好宣传游戏。可现在才几天?四天?还是五天?热度就全被那什么森林的游戏给抢了,而他们还只是个预告片。]

[这样下去我们的游戏不仅推广效果不大,连最初的口碑可能都拿不下来。你觉得我们等得起吗?趁着现在还有一些热度,公司再投0万的推广费提前发售吸引消费者。]

[至于你说的bug,你是制作人还是我是制作人?这不就是你们该做的事?你要做的就是在不耽误游

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