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第五十四章 曾经的生活,我过够了(2/4)

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针对你了,你还夸人家有本事,还不担心人家的游戏影响到你下一作的销量?

如果是自家公司的梁总,面对这种事,恐怕已经让宣传部门去提前公布游戏内容来反击了!

在自己等人看来,无论如何,都不能让竞争对手有抢占市场利益的机会。

一旦他们有动作,就要立刻反击!

这才是商人!

这才是赚钱!

因此,怜主管有时候真觉得这位孟总做事太想当然了。

但偏偏人家自入行以来全都是剑走偏锋,做的都是小众冷门,靠着本事硬生生把无人问津的恐怖类型给拉了起来。

所以,这位孟总又不是那种只知道幻想的人,而是真的有能力和眼光的人。

到目前为止,怜主管都看不懂孟总的行事风格。

每次与他沟通,都有不一样的新认识。

[孟总,是这样的。您的新游戏我们还不知道,但你们好像已经在进行了。我想问一下,恐怖加射击这样的组合,可以在下一款游戏里实现吗?]

顿了顿,她又立刻接话。

[我们无限网娱本部的游戏工作室有丰富的fp开发经验,因此我想咨询下,有没有可能我们可以进行一次联合开发。以您的恐怖游戏制作水平,加上我们无限网娱的射击游戏经验,来为您的下一部作品加入这样的机制?]

听到这样的话,孟舒想都没想,当即拒绝。

“怜主管,这不是什么技术难题。全球唯独我们公司在做vr,我司的游戏引擎沉淀了十年才开发而出,技术力很强,不用担心,所以完全没必要联合开发。”

“我司前两款vr游戏,没有战斗系统,并不是做不了,也不是因为难做。而是不想做,不想让战斗破坏了游戏整体的氛围节奏。”

“不过我下一款游戏也加入了射击机制,只是没公布,消费者们并不知道,包括你们。”

怜主管听到后,稍稍一怔。

在电话那头张了张嘴,想了想,微微叹息。

[孟总,既然您的开发团队可以做到,应该早点公布消息才对。结果现在被技游抢先一步,率先得到了玩家们的期待。我们既然早就有了这个创新想法,那就该先说的...唉。]

孟舒听到这话后,摇了摇头。

他觉得很可怜。

在这个平行世界,恐怖加射击都能成为一种‘创新’。

可见这个行业的题材有多贫瘠。

明明两个本就存在的类型,只是把它们组合到

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