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第五十二章 技游的新游戏(3/4)

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一开始就安排了个高能。”

说着,杨应开始操控主角走出了舱室,来到了极具科幻感的走廊。

这里,没有岔路,只有一眼望去的尽头,以及尽头处的左右通道。

会议室的人都睁大了眼睛,想要看看所谓的高能是什么。

而杨应也直接向尽头走去。

随着距离的渐渐逼近,诡异的音乐也冒了出来,在会议室里回响。

而在即将来到尽头处时,突然,高能出现。

一只蜘蛛型外星人拖着人类的尸体猛的横穿而过,再配上突然响起的巨大音效。

这一幕,着实把毫无防备的会议室最前排的人给吓了一跳。

然后纷纷赞叹起来。

“我去,可以啊这个。”

“不错这个,出其不意的惊吓确实能把人吓到。”

“那个《面容》也用过这套路,我觉得好好打磨一下,你这款游戏可以成为恐怖佳作。”

“很好,我觉得确实可以在现在的市场上站一站了,虽然各大公司还没能做出vr游戏。不过这个套路用在pc上还是很有效的。”

听着大家的点评,杨应心里很是满足。

他看了一眼安总,虽然没什么表示,但周遭的那些声音肯定也都听进去了。

所以,他开始继续演示。

“我研究了一下唯一游戏的几款恐怖游戏,得出了一个结论,那就是恐惧源于火力不足。他们很聪明,在《1点》和《面容》里面,放弃了战斗系统,专心做起了恐怖感。这是很憋屈的!也是很难受的!这根本不是玩游戏了,这是被游戏玩了!”

“所以在我的游戏里,玩家遇到了第一个高能后,肯定已经害怕了。这个时候,若是给他们一把可以大杀四方的枪械,那他们一定会很激动,也一定有一种想要报复回来的心理。这种前后的心理变化,也是调动玩家的情绪手段之一。”

“想想看,既然我可以动手杀怪了,我还怕什么呢?你敢吓我,我就开枪打死你。我相信玩家抱着这样的想法,会体验到这游戏的绝妙之处。”

言毕,会议室再次响起掌声。

还有一些附和的声音。

“看起来是不错的游戏,加油啊,跳跃组!”

“希望你这款游戏能用销量在恐怖市场上占据一块地盘,给公司增点光!”

“我觉得玩家一定会喜欢这款游戏的,又是恐怖,又是射击,玩家还能用枪械解决这些长相恐怖的外星人,消除自己的恐惧,达到庆幸的感觉。好,很

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