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第四十四章 横穿三作的神秘组织(求追读!)(3/4)

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更多的,是果真如此的神色。

游戏,在赛博平台的售价为99元,igame为70元。

截止目前足足卖出了3万套!

可见这个数据足以证明其游戏的超高品质和玩家的喜爱度了!

再加上本身还是难得一见的vr游戏,以及上一作《1点》所带来的扎实基础,让《面容》在第一天能卖出3万套的数据,实属名副其实!

尽管玩家们在赛博平台上发现游戏的通关率为0%,但鉴于是恐怖游戏,且足够吓人和高难度,所以一天下来没人通关大家觉得也很正常。

毕竟游戏的流程并不短,很长,长的离谱了都。

除了这个简陋的海报外,下方还有一个文档形式的感言。

这个文档看起来颇具严肃,让人不禁想看看上面写了什么。

首先就是惯例的致谢,说什么感谢玩家们的热爱,感谢玩家们的等待,唯一游戏能走到今天,做出一款又一款大众喜欢的游戏,少不了大家的支持。

接着就表示《面容》已经非常完善了,各方面机制都经过了测试,发售即成品,无需后续更新,接下来的重心会放在《阴暗森林》的vr开发上以及pc端的移植。

然后补充说,由于公司人员较少,vr版可能会延期发售。但请玩家放心,为了感谢你们的支持,凡是购买了《阴暗森林》pc版的,可免费获得vr版。

最后就是后续的游戏计划了。

文档的最下面,制作人烁光明确表示,下一款游戏,体量不会很大。

地图采用垂直形式,且空间很大很开放,也很自由。依旧是恐怖生存类型,但可玩度极高,有武器,还会加入联机功能。

同时,该游戏是另一款大型游戏的分支游戏。

玩家们看到这里,顿时惊了,纷纷留言。

“有没有大佬解释一下什么叫自由开放的垂直地图?”

“我知道开放世界,但开放的垂直地图我实在是见识短浅了,没听过。”

“大胆预测一波,应该是上下那种类型的地图吧?”

“另一款大型游戏的分支游戏?这又是啥意思?”

“我很好奇这个大型游戏会有多大。以至于都要单独出个分支游戏...”

“这些都不重要,重要的是有武器!能联机!雾草!你告诉我能和朋友联机的游戏还叫恐怖游戏?”

“制作组开窍了,会在新作里加入武器系统,还能联机,我就不信和朋友一起玩还能被吓到。”

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