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第三十六章 技游网络(2/4)

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团队,并把他安排进了别的组,时间一长他就离职了。

可以说,安总完全是不近人情的那一类领导。

听到有人在叫自己,总裁抬起了头,扫视了众人一眼,最后目光落在杨应身上。

这让后者再次感到了压力。

索性,安总的目光没有多看,而是再次移向手中的文件,让几人如释负重。

“杨工,我来问问你,跳跃工作室现在有多少人。”

安总的声音平淡且毫无感情,目光也没有看向他们,却给他们一种被审判的感觉。

杨应语塞了一下,回答了这个问题。

“算上我们几个,有3人。”

安总点点头,又继续问道。

“那这么多人,再加上公司批的10万预算,做出的《密林惊魂》销量是多少,你来告诉我。”

杨应顿感头疼。

销量问题也是这几天让他寝食难安的事。

因为卖的太少了,少到他现在都不好意思回答。

但总裁问了,也不能不说吧?

于是杨应深吸口气,小声说出了销量数据。

“...1408套。”

“1408,嗯。”

安总立即接话,语气平淡。

这种反应只给杨应等人一种越来越不安的感觉。

“来告诉我,百多万开发预算,30多号人,是怎么做出这种游戏的?这还不算40多万的宣发费用。”

杨应挠了挠头,看了眼身旁的主策,见他无奈摇头,只得再次硬着头皮回答。

“安总,这跟人多人少没关系,主要是开发周期不足啊。这种细节和玩法占比多的游戏,真的需要时间去打磨。可个月的开发时间,我们付出全部努力也就只能这样了。像这种游戏,少说也要一年...”

“那为什么别人那么短时间就能做出来的?”

安总毫不犹豫的打断了杨应的话,两眼也从手中的文件挪开,望向了他。

“别人是一个人开发,你们是30多号人开发,你们人数优势还抵不了时间周期?还比不了别人一个月?”

杨应等人顿时瞪大了双眼,不敢相信面前的总裁居然真的相信这种说法!

一个人?一个月?明显是个噱头好吧!

怎么偏偏安总还真就信了...?

他们面面相觑,一时之间竟不知道怎么回答。

安总也不急,两手抱胸盯着他们,等着一个解释。

杨应看了眼主程,示意他

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