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第十五章 发行商找上门(3/5)

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行。

前提是,你已经做大做强,到了已经可以包揽所有业务的地步。

否则,还是老老实实找个发行商最好。

孟舒现在的情况就不允许他一体化。

毕竟公司刚刚成立,连一个员工都没有,游戏也才刚刚发售,还是半成品,资金也不足。

开发工作都忙不过来,哪来的自信敢做发行工作?

推广的费用都够他喝一壶了!

“你们发行有什么优势吗?”

孟舒放下椅背,躺了下去,两只脚磕在电脑桌上,神色平淡。

[烁光老师,我们的优势有很多,其中一点就是推广渠道多。您现在知道的所有视频网,分类信息网,自媒体网,社交平台,搜索引擎等等,都是我们的推广渠道。并且我们和渠道商签了协议,由我们无限网娱出面,比您自己去找渠道,要便宜的多,能节约不少成本。]

顿了顿,这位女业务继续开口说道。

[打个比方,您在弹幕网推广游戏,他们收您十万,但让我们去的话,只收五到六万。]

哦?

孟舒眼前一亮。

这倒是个不错的优势。

但...

“贵公司拥有20多年的行业资质,优势可不止这一点吧?”

[当然,烁光老师。公司的管理层很欣赏您的作品,认为您未来可期,因此特意提醒我,向您提供一个新作扶持计划。]

新作扶持计划?

孟舒眉心一扬,嘴角微翘。

“怎么个扶持法?”

电话那头传来成熟笑意,继而开口。

[如果您的《阴暗森林》由我们发行的话,那么您的下一款作品,我们无限网娱将会支持一笔开发资金,让您度过前期,然后继续由我们发行。]

孟舒顿时一笑。

扶持,这词用的不错。

实际上就是投资的另一种说法而已。

而投资,可是有风险的。

“挺好的事,那么你们会插手游戏开发吗?”

[一般情况下不会的,尽管我们有专业人员,但我们几乎不会干涉开发商的工作,以免打乱节奏。只有在开发商束手无策,需要帮助时,我们才会安排人员到场,接手并执行工作。]

孟舒点了点头,这种事是正常的,在原来世界也是如此。

一些小工作室,人员就那么几个,开发过程中肯定会遇到技术难题。

而这种情况,有实力的发行商,就会帮忙解决。

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