第十五章 发行商找上门(3/5)
行。
前提是,你已经做大做强,到了已经可以包揽所有业务的地步。
否则,还是老老实实找个发行商最好。
孟舒现在的情况就不允许他一体化。
毕竟公司刚刚成立,连一个员工都没有,游戏也才刚刚发售,还是半成品,资金也不足。
开发工作都忙不过来,哪来的自信敢做发行工作?
推广的费用都够他喝一壶了!
“你们发行有什么优势吗?”
孟舒放下椅背,躺了下去,两只脚磕在电脑桌上,神色平淡。
[烁光老师,我们的优势有很多,其中一点就是推广渠道多。您现在知道的所有视频网,分类信息网,自媒体网,社交平台,搜索引擎等等,都是我们的推广渠道。并且我们和渠道商签了协议,由我们无限网娱出面,比您自己去找渠道,要便宜的多,能节约不少成本。]
顿了顿,这位女业务继续开口说道。
[打个比方,您在弹幕网推广游戏,他们收您十万,但让我们去的话,只收五到六万。]
哦?
孟舒眼前一亮。
这倒是个不错的优势。
但...
“贵公司拥有20多年的行业资质,优势可不止这一点吧?”
[当然,烁光老师。公司的管理层很欣赏您的作品,认为您未来可期,因此特意提醒我,向您提供一个新作扶持计划。]
新作扶持计划?
孟舒眉心一扬,嘴角微翘。
“怎么个扶持法?”
电话那头传来成熟笑意,继而开口。
[如果您的《阴暗森林》由我们发行的话,那么您的下一款作品,我们无限网娱将会支持一笔开发资金,让您度过前期,然后继续由我们发行。]
孟舒顿时一笑。
扶持,这词用的不错。
实际上就是投资的另一种说法而已。
而投资,可是有风险的。
“挺好的事,那么你们会插手游戏开发吗?”
[一般情况下不会的,尽管我们有专业人员,但我们几乎不会干涉开发商的工作,以免打乱节奏。只有在开发商束手无策,需要帮助时,我们才会安排人员到场,接手并执行工作。]
孟舒点了点头,这种事是正常的,在原来世界也是如此。
一些小工作室,人员就那么几个,开发过程中肯定会遇到技术难题。
而这种情况,有实力的发行商,就会帮忙解决。
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