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第一百九十九章 电子竞技元年(2/3)

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它只是属性设置了隐藏,不是被删除,偶然一个瞬间就会被双击打开。

现在陈昊想起这茬,只记得胸部鼓鼓的,手嫩嫩滑滑的,却连小姐姐长啥样都记不清了,时间是最好的遗忘方式。

除了三国杀,陈昊还想到了后世的一款武侠卡牌的手游,那就是集武侠、策略、角色扮演为一体的手游《大掌门》。

《大掌门》以《天龙八部》《射雕英雄传》《笑傲江湖》《神雕侠侣》等14部金庸作品为背景,构建了最气势磅礴的游戏世界。游戏中玩家将成为一派之主,可以将萧峰、杨过、张无忌等多达200位知名侠士招至麾下,争夺倚天剑、打狗棒等神兵利器,更可以寻找残卷集齐降龙十八掌、九阳神功、葵花宝典、六脉神剑等盖世神功,争霸江湖。

当然pc端跟手游完全不一样,需要考虑在一些游戏机制、交互上做一些pc化的改动和调整。

而且手握金庸古龙两大杀器,要搞就搞大的,来个大杂烩!

正好趁《武侠世界l》未出的时候,通过这个武侠卡牌游戏来进行预热。

想到就做,当然不能直接摇人来做,这只是个思路,他这几天得把大的框架和结构搭建起来,下面的人才好破土动工避免歪楼。

时间不知不觉的向前滚滚流淌着。

2003年11月18日,人民大会堂举行了数字体育平台正式开通仪式,也是在此次会议上,国家体育总局正式宣布:电子竞技成为国家体育总局承认的第99个正式体育项目!

早在90年代末,遭遇“亚洲金融风暴”冲击的韩国开始投资高速互联网与电子游戏产业。韩国电视人相继制作电竞比赛的电视节目,大企业纷纷成立电竞俱乐部。在韩国政府的支持下,韩国电竞以《星际争霸》为基础,建立起一套完整的产业链。

而在国内,此时的电子竞技与电脑游戏一样,并不为大众所理解,甚至大众以为这就是一个东西。在2000年5月9日《光明日报》刊载的文章《电脑游戏瞄准孩子的“电子海螺因”》中有这样一段描写:“电脑游戏玩得再好,又有什么用呢?能当饭吃,能挣钱?这电脑游戏就是毒品,孩子一迷上了,自己就会变坏。”

电脑游戏和电子竞技在这些家长眼中如同过街老鼠,人人喊打,再这样的舆论大环境下,国内电子竞技事业的起步尤其艰难。最早的电竞选手几乎都有着与家长抗争,甚至离家出走的经历。

胜利的喜悦,失败的不甘,尘埃落定前迸发的肾上腺素,都深深地吸引着你,让你无法自拔

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