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第一百二十二章 临行前(2/4)

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否则即使强如陈昊,在当程序员时,也有过客户想要在一棵大树上做一个秋千,结果干出在被砍伐的树墩上栓两根绳子和一个木板的反面教材。

在实际研发过程中,每个人或许都有很好的灵感涌现,对不起,即便你是项目负责人或者产品经理,也给他憋着,可以记录下来,然后讨论形成版本迭代方案,后面再说。

陈昊把这个规矩交代给楚轩,告诉他这是研发底线。

楚轩拿着尚方宝剑兴奋而去,最近一段时间的朝夕相处,看到老板强大的游戏理解能力和同道中人的默契,令他有种得遇明主的庆幸。

接下来一周,陈昊在进行临行前的准备工作,

三国l定下来,剩下就是武侠世界l的设想。

虽然别看现在东方演算目前经营步履维艰,陈昊怕这些人是一群有梦想的人,这是高情商的说法,低情商是有些轴,他担心光有钱还不够,得还有梦。

所以凡事留一手,自己脑海中那么多可借鉴的玩意,把武侠世界l这个梦做的大一些,他不相信徐昌隆不上钩,说不定最后连钱都省了。

陈昊想象中的武侠世界l是结合魔兽世界+天刀相结合。

把金庸和古龙小说中的门派当做职业,比如少林、武当、太白、华山、神威、天香、丐帮、五毒、明教等等

每个职业都有不同初始剧情,然后通过做不同的日常,形成不同属性的人物学习不同路线的绝学。

功成下山历练开启大世界的自由探索,每个地图限制不同级别,不断提高,

到达一定级别后,正邪两大势力彼此对立,每个势力帮派林立,类似联盟部落机制。

在配上各个阶段等级的5人副本,满级后就是团队副本等等都安排上。

大概也就这些,差不多够了。

在陈昊没有太多关注的时候,仙境传说r和泡泡堂这两个野孩子在快速的野蛮生长。

一个月的时间,仙境传说r在收费后,平均人数上涨到16万人,由于是传统点卡收费模式,营收稳中有升。

泡泡堂的势头更猛,已经朝30万的目标发起了冲锋,由于是道具收费,其中经验加成卡和大喇叭销售量稳居头两把交椅。

这两款游戏给世纪互娱带来将近两三千万的收入,按照目前趋势来看会随着时间推移,越来越多。

这还是周晓过来汇报满月战果的时候,陈昊才反应过来好久都没关注这两个项目了,然后想看看现在这两款的舆论到底如何了。

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