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314.主板和显卡两条腿走路(2合1)(1/6)

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由于前面一直在讨论芯片和电脑主板,黄仁新没有料到话题会突然拐到游戏和图形处理芯片上来,他带着一点困惑地回答:

“是的,我对游戏非常感兴趣。

不管是pc游戏,还是街机游戏,我都很喜欢。

我家里还有仁天堂的游戏机,还有世佳gene的主机。

你开发的维软娱乐包(比尔:你礼貌吗?),我也购买了,我认为里面的小游戏很有创造力。

至于你所说的图形处理芯片,应该指的是显卡吧?”

得到了赵德彬的肯定,黄仁新继续说道:

“最早的计算机操作都是靠用户输入指令进行的,这种方式对于非计算机专业的用户来说太过复杂。

为了方便大众用户,计算机开始使用图形化界面,这就要求计算机的图形处理能力必须得到提升。

因此,显卡应运而生,成为专门的设备来处理计算机图形的显示,从而使图像的显示更清晰、更流畅。

目前,游戏的图像、画面斗比较简单,像是《超级马利》、《魂斗罗》这种游戏,根本就不需要多高的图像处理能力,但从我个人的角度来看,我认为,游戏将作为一种重要力量推动显卡的发展。

随着游戏制作技术的不断提升,游戏所需要的图形处理能力也越来越高,以后的显卡需求肯定会越来越大,性能的要求也会越来越高。”

赵德彬赞许地点点头,心中对黄仁新十分赞赏。

现在才刚刚迈入1991年,黄仁新能从80年代和90年代初那些原始的游戏当中窥见未来的发展,已经实属不易。

赵德彬拿过一叠白纸,一边在纸上写写画画,一边说道:

“在现阶段,显卡在计算机中并不是很重要,它就像是主板的小弟,人们并没有在显卡上倾注了多少注意力。

早期,电脑甚至都不需要显卡,图像由主板上集成的芯片处理后,直接输出到显示器上就行了。

直到80年代初,cp已经进入了286时代,将图形处理芯片从主板上独立了出来,制作出了世界上第一款独立显卡cga,这是一款2d的彩色绘图卡,只能实现2d画面的色彩。

从cga到去年最新出的pervga,显卡的发展总共经历了4个小阶段,从最初的‘支持同时显示16种颜色中任意2种颜色’升级到现在的‘同时呈现256种色彩’,分辨率也从开始时的最高640200到现在的最高支持1024768,并且允许用户自定义屏幕刷新频率,也

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