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262.游戏正在毁灭丑国(上)(两章合一)(2/5)

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多丑国大型公司的会有与我们类似的情况。

现在,在维软的办公室当中流传着这样一个笑话:《扫雷》是维软历史上最能经受住时间检验的产品,而在这个榜单之中,排在第二位和第三位的是《消消乐》和《连连看》。

老实说,这三个维软历史上堪称伟大的作品均出自你手,这让我这个创始人感觉汗颜。

我们的游戏首席产品经理(虽然我一直觉得这个是一个形同虚设的职位,就好像维软开发了许多游戏似的)利比·杜赞(lbbydzan)说过,《扫雷》是参与测试wep的每个人最喜欢的游戏。

而参与过wep测试的人,在我们公司,有很多、很多……

原因是wep没有获批预算进行质量测试,倒也没必要批预算。

鉴于你开发的几款游戏全都具有机制简单、容易上手、老少皆宜、尤其适合打发时间(还有上班摸鱼)的特性,许多员工自告奋勇地进行了测试,wep的测试任务就被公司海量的程序员给内部消化了。

这样一来,我就需要感谢你这位忠实的朋友,让我们有机会用自己的产品去扼杀我们自己的生产力(笑脸颜文字)。

显然,对wep的测试工作一度成为工作摸鱼的最好方式,几乎每一个维软员工都可以在这八款游戏当中找到一个他们喜欢的,这款产品令维软的工作效率大打折扣,然而维软并不是一家游戏公司,此前只推出过一款不算是真正意义游戏的游戏《飞行模拟》,我们并不能预测用户是否会喜欢wep。

事实证明,我和维软员工对wep游戏的痴迷,只是很多丑国人、乃至是世界用户的缩影。

wep很快就吸引了大量的游戏玩家,我们在后台看到世界各地的用户都安装了wep。

只用了几天时间,游戏的总时长就达到了十万小时以上,这使我们整个游戏部门都感到震惊。

公司对wep的定位和规划是清晰的,原定的用户群体是“不受上司监督的商人(比如我)”,然而,wep实际的使用人群却远超预期。

丑国的《pte!》(一家叫作《计算!》的家用电脑杂志)如此形容wep:

说到维软最近推出的wep,除了无聊的毛熊方块,它还包括目前人类世界当中最容易让人上瘾的三款游戏:《扫雷》、《消消乐》和《连连看》。

如果你有dw系统,还有强大的、钢铁一般的自制力,能在打开wep前完成你要做的工作,否则不要打开这个潘多拉的魔盒。

(附带

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