第0148章 0.1a版埃拉西亚王国(2/5)
的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害
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弩兵,等级:2阶4级,属性:
攻击力:0点,防御力:5点,hp:6点,伤害:3~7点,占据格子:格,弹药:2发,射程:0格,速度:6点,atb主动性:点,特技:人类生命、射手、精确狙击、优秀箭术、无射击惩罚。
优秀箭术:该单位拥有远程武器并使其进行远程攻击,攻击射程内的单位时,造成2.倍伤害。
精确狙击:该单位远程攻击射程外的目标时,会额外对目标造成0.25倍伤害。
无射击惩罚:远程攻击造成的伤害不去因为距离因素而衰减。
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步弓手,等级:2阶2级,属性:
攻击力:点,防御力:2点,hp:点,伤害:4~0点,占据格子:格,弹药:30发,射程:2格,速度:6点,atb主动性:24点,特技:人类生命、射手、强化散射。
强化散射:周围存在拥有『散射』技能单位时可以同时发动,这些单位消耗6发弹药,下一次攻击时,会视为对目标及其周围3x3内的单位各发动2次攻击。
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步兵,3阶6级,属性:
攻击力:点,防御力:2点,hp:25点,伤害:~4点,占据格子:格,速度:4点,atb主动性:2点,特技:人类生命、持盾、激怒、格挡、警哨、巨盾、巨盾庇护。
持盾:该单位拥有盾牌,会使用盾牌抵指来自正面的攻击,抵挡时防御力增加6点。
激怒:每个回合可以检测一次,发现周围有友军阵亡时,atb主动性上升3点,攻击力和防御力上升点。
格挡:atb主动性分别在6、2、点以上6的倍数时才可以获得个能量点。
受到近战攻击时可以消耗3个能量点,使这次一该单位受到的近战攻击伤害降低至0点以下,最多积攒9个能量点。
警哨:视野内没有友军时,防御力+5点,视野内拥有友军时,防御力+9点。
巨盾:该单位拥有盾牌,受到由远程攻击造成的杀伤减少0%。
巨盾庇护:该单位周围3x3存在的友军单位受到远程攻击时,受到的伤害有30%转移给该单泣。
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重步兵,等级:3阶9级,属性:
攻击力:2点,防御力:点,hp:30点,伤害:2~5点,占据格子:格,速度:5点,at
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