第366章 短会(2/3)
就只适合做以剧情和画风取胜的中小型游戏。这样正好在国产游戏的贫瘠区,也避开了大厂的赛道。
“上个周末,陈总已经把故事发给我。我看了一遍,觉得很适合公司起步。文稿将在会后分发下来,希望你们认真对待。”
陈夏笑了笑,“我对故事有信心,也对你们的能力和潜力有信心。公司以后做大做强,我是忙不过来的,还是要依靠你们。”
哪怕画饼,好话还是人人爱听的。再加上陈夏的脸,搭配她温和的语气,被莉莉用现实提神的五人,不再拘谨,而是转为了认真。
陈夏喝了一口温水,指尖轻轻叩击桌面,“我和李总的想法、态度都表达过了,这就来说说具体故事。
“这是我中学时的练笔之作,一个结构典型、剧情简单的恐怖故事。故事要从一对在城市中工作和生活的年轻情侣开始……”
她突然停住,抬起手掌,悬在面前,挡住自己的视线,留下身旁奇怪的莉莉和对面茫然的五人,自顾自地陷入思绪之中。
过了十几秒,她放下手,摇摇头,“这样剧透,实在破坏你们的阅读体验和剧情理解,也不利于发现和增强你们的能力。
“会议先中断吧,等你们把故事看完,再各自提交一份游戏开发的计划书。我们周四早上继续讨论,并最终确定方案。
“计划书可以包括游戏类型,故事的讲述顺序,作画和配乐的艺术风格,怎么调动读者兴趣,怎么进行宣传,怎么获取盈利等等。
“你们可以将这份计划书视成考验,可以视成作业,可以视成我想偷懒。请你们认真对待,尽可能做好,至少要让自己满意。”
她看了看莉莉,又看了看对面,确定大家明白了自己的突发奇想,“为防止浪费时间,我给你们指一下方向。
“这是一个中小型电子游戏,预算和开发时间都是有限的,不要盲目堆积细节,非把所有指标做得尽善尽美。
“虽然游戏是用来赚钱的,但不能因此降低质量。我陈夏并不缺钱,宁可少赚、不赚,也要玩家们对游戏、对公司的好口碑。
“你们可以侧重剧情和艺术,也可以侧重游戏体验和操作趣味。但最好有亮点,要能让人记住,不要做得既不出错、也不出彩。
“配乐可以交给我,如果有配音和演唱的需要,也可以让我找人。唯独宣传不能挂我的名字,要靠你们的点子和游戏本身。”
等陈夏说完,莉莉开口提问:“要求每人提交一份计划书,却没有把我包含在内吗”
陈
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