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第671章 剧本研讨(2/3)

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吴渊这次做的《头号玩家》,因为启动时间早了三五年的原因,特效水平和造价与斯皮尔伯格时期是不一样的。

众所周知,电影行业的特效技术,在21世纪的头20年,可以说是每一年都在突飞猛进,每一年新技术都在刷新,老技术的成本又在下降。

所以别看只差了这么三五年,但现在的技术却是不足以支持吴渊像斯皮尔伯格那样,完全的将电影中的“绿洲”虚拟化,也就是绿洲人物全都靠动捕技术,以全特效的方式完全虚拟拍摄。

吴渊拍《头号玩家》,还是得主要靠真人,也就是更类似于《复仇者联盟》那样,得真人实拍+特效合成来组成。

<divtentadv>特效公司能够构建出一个几乎“虚拟”的绿洲世界,但得配合绿幕,让主角们自己实拍在绿洲中发生的故事,然后再以他们真人的素材基础上,在脸上、衣服上搞满特效,把人从真人往3d虚拟人的方向去发展。

就是类似于《加勒比海盗》电影中的章鱼脸船长那样,前期实拍+后期脸部特效一起用上。

如此一来,“修”这个在绿洲中大放异彩的忍者,就确实需要一个真人来饰演,然后在这个真人演员的基础上,再给他做特效,显得虚拟一些,更像动漫人物一些。

而这个人选,吴渊自然就让朱亚纹来了。

毕竟他身材健硕但不显壮硕,是那种骨骼比较纤细的硬汉,身高也没有很高,适合“忍者”的定位。

而胡先煦这个童星演员,则负责演现实世界里的“修”,也不用考虑俩人长得不像的问题。

谁玩游戏捏脸是照着自己的脸捏的?

不存在的!

反而会让观众觉得,这才是一个正常小孩子玩家的做法,在游戏里捏一个帅气又身材有型的帅哥来当自己的人物形象~

“感谢大家在百忙之中抽出时间来参加今天的剧本研讨会。”

将脑海里的思绪全抽空,吴渊回过神来,干咳一声,“今天我们的任务很重,各位试验的角色理解,对剧本主线故事的深入剖析,以及各位对其他角色的看法,大家都畅所欲言。”

“你们之中拿到剧本最久的已经三四个月了,拿到剧本比较晚的也两个多月了,相比这么些时间下来,对剧本也应该有心得体会了。”

“那我们就开始吧。”

随着吴渊的一番话,大

家神色都认真了起来。

陈道铭这位老一辈的演员对剧本研讨是最熟悉的,同

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