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论lpl为什么打不过lck(2/4)

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面,鄙视运营。

也有很多队伍学人家运营,但是学了个四不像,同样运营经济,运营不过对面。

为什么

因为团队的执行力不足。

在lpl早期其实是没有教练,没有指挥的,全靠一腔热血,有人说上,那就一起上,莽赢了就赢了,输了就运气不好。

引进韩援教练更是败笔中的败笔,引进韩援可以说要鲶鱼效应,但是教练还用韩援就是有点搞笑了,战术战略怎么能用别人的东西呢

lpl在招人的时候其实就走了误区,并不是这个人操作好,反应快就是好选手,而是能不能有执行力,能不能配合团队才是主要考虑的点。

要知道联盟的比赛不止模式僵化,选的英雄也很僵化,来来去去上比赛的就那么几个英雄,能被选上的天赋不是太差,一直练,只要有心都能练出来。

就怕摆烂,无心,拿着顶薪,也不练英雄。那么失败就是正常的事情。

很多人说左手大赛唯唯诺诺,不敢上,不敢站出来,而lpl像他这样的选手很多,很多人输了比赛喷这个,其实没必要。说到底没有一套行之有效的制度来催生团队执行力。

团队里没有一个说一不二的人,谁也不服谁。让你上,你不上,那么下来也没有惩罚,那么团队有什么战斗力

如果真有锅,作为一个团队,那么就一起扛,军队是什么样,团队就是什么样。

那么在弱势的时候,在对面运营的时候,在团战打不过,资源团不能接的时候,该做什么呢

首先要明白一点,这个游戏到底是怎么僵化的。

有什么是确定的东西。

、野区的刷新时间是固定的。

2、神话版本,出装是固定的。

3、比赛版本,英雄来回就那么几个,也是固定的。

2、英雄在没有鞋子的时候,上线走到塔前的时候大概是多少秒是大概固定的。

3、从线上到小龙坑,到先锋坑,英雄要走多少秒,也是固定的。

4、每一波兵线上线多少个,要多少时间,回城多少时间,这些也是固定的。

5、攻击距离是固定的。

6、小龙刷新时间是固定的,先锋刷新时间是固定的,镀层,一血塔的钱是固定的。

7、闪现,以及传送的时间大概率也是固定的。

、英雄施法的距离也是固定的,不需要记所有英雄,常上比赛的英雄,攻击范围施法距离是一定要记的,比如如果站在莫甘那施法距

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