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第六章 噩梦军团(2/3)

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,不对,甚至可以说,现在的形式已经颠倒了。

现在轮到他们,正直正义的噩梦军团来压迫剥削愚蠢而又傲慢的人类兽了。

“嗯,我知道了。”对于小恶魔兽的汇报结果,黑迪路兽不以为意。

看着下方满脸通红而又作出一副欲言又止样子的小恶魔兽,她十分淡定的磨了磨猫指甲说道:“淡定!淡定!!”

“蛐蛐韭菜而已,只要我们循循诱之,就算是光明正大的把他们给卖了的同时还要让他们帮着给我们数钱,那也不是一件不可能做到的事情。”

“就算是全世界的韭菜联合起来,那也没有什么是不能用半个甜甜花酿鸡的鸡腿就可以摆平了的。”

“如果有的话,那么就再来半个。”

俯视着匍匐在地的小恶魔兽,黑迪路兽十分不要脸的照搬了小狗兽策划多月以来呕心沥血写下的狗策划语录中的金句。

纵观整个人类史,不管是在哪一个游戏领域中,玩家联盟就从来没有在真正意义上的赢过游戏运营一次。

而史书上记载的那些所谓着的斗争胜利,在旁观者们看来,其实都只不过是被游戏运营方在打了一棒之后再给喂了一颗糖罢了。

甚至到了现在,这种对抗运动的本身都已经演变成了游戏运营的一种策略。

进可提纯我游玩家的质量,为以后能够打造出一批听我游公司话,敢替我游公司说话,愿意主动站出来维护我游公司利益的高纯度孝子夯实基础。

退可试探一波我游玩家的底线,在提升游戏热度制造舆论的同时,为下一次的提纯行为提供技术经验和实践指导。

当然,之所以会变成这样,那不是因为玩家联盟的实力不行或体量不大。

是因为他们无法真正的团结起来。

因为在天然的属性上,他们被游戏运营公司打上了对抗战争的标签。

因为在最根本的利益上,他们是相互冲突相互对立的。

常言道,同行是冤家。

玩家群体,就是这样的矛盾对立的存在。

老一代的游戏策划小狗兽就曾经在公司大会上多次发表过“打一棒,然后再喂一粒糖”的经典对韭菜策略。

这个策略说起来很简单,做起来更简单,而且最重要的是,它的效果还非常的好,简直就是屡试不爽。

这不!黑迪路兽她刚刚就只是那么随便一试就成功了。

效果完全可以说是立竿见影。

在她挪用了本来应该是玩家们完成新手任务后的奖励

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