第63章 对赌峡谷战场(2/3)
什么奇怪的,高级boss地图和高境界战歌峡谷都是如此。里面完全空寂的环境就要由自己设定了吧,首先得要考虑什么样的游戏性质吧。
运转大脑的剑海终于定下了设定,这地图他设置成了对赌性质的对战地图。
地图采用领地禁空特性,设置不可损毁的隔离障碍。双方基地、野区确定,如此一个曾经的游戏地图出现了。
上中下三条路的峡谷战场,地图还进行分级设定,各境界的地图基础资源也都不相同。其中野怪资源和塔防基地都需在对战方填充货币或积分。
对战双方在地图中的获取最终会结算各自收入,相信他们会尽展所能维护己方利益的同时占据对方资源的。
赌这玩意不是个好东西,但这可不是那种能倾家荡产的玩意。
地图设定的是5人小队对战,资源队伍公摊。想用队伍资金去赌红眼是不可能的,估计会被队友给打进槐树里。
而且这对赌战场在获得资源时也能获得战斗经验,是不耽误修行的。没事组队进去磨练下战斗技巧和作战配合,这也会成为领地日常吧。
可惜了剑海那战场号,那号早就被领民给屏蔽警戒了。这让他少了很多乐趣,伴猪吃虎这其中的猪根本就扮演不了啊。
自己可是个伟大的领主老爷,怎么能去做这么丢身份的事。
地图目前设定了货币地图、积分地图,这两种也是目前领地的主要交易方式。货币的应用很广泛,积分则是领地仓库中捐献获得,然后可兑换、献祭获得修为。
领地仓库吸收了行会仓库概念,但也只吸收了这一个功能。行会的升级、祝福功能是没有的,不过它覆盖的群体相当的广。
相信在未来就算是众行会建立,积分这个用途还会是集中在领地仓库,毕竟它里面的物品是可以来自所有势力的。
现在领地中除了领主府行会,也就出现了三个新行会。它们分别是故乡、雷霆崖、漩涡,是由三个大的领民势力建立的。
所有小精灵和丛林守护者全是选择加入领主府行会,他们在行会中各自建立自己类群的家族。除此之外也就吸收了治安部队进入,暗夜精灵和矮人因为人少也就吸收进来了。
领民的三个行会也只是发动族群一起提高行会等级,在祝福页面的积分花销都是扣扣索索的,积分的兑换也是都集中在领地仓库中。
领地仓库有着剑海放置的各种材料,还有一些随手炼制的低级宝物。其中宝物方面贡献最大的是旗芸和小絮儿。
从中也发
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