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0046 翔虫技(1/6)

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接下来,动作连贯性与力量掌控,成为了李鸣主要的训练方向。

为的就是让【三段尾刃大回旋】,更好的融入进盾斧的招式体系中。

第二天,他又将距离把控加入到了训练中。

闪电六连斧每次挥击的轨迹差异,开始不断变小。

这样做的用意是,在实战时能让攻击汇聚于一点,对怪物单一部位进行更深入的打击。

狩猎流程中,每次挥击都要施以全力的战斗部分,是最为消耗体力的。

奋力训练之下,李鸣超大的食量问题也随之暴露。

傍晚餐厅,看着餐盘上堆积的棒状骨,李鸣也没预料到自己竟然如此能吃。

米多多支付完高达272z的餐费,相当肉痛。

“出行狩猎能吃饱,回来反倒是吃不饱了”

回公会的路上,李鸣发出感慨。

“啊!你还没有吃饱的吗喵!”

米多多惊叹说。

“是的,也就六分饱吧。”

李鸣拍着肚子说。

“开销有点大喵,但也算是件好事吧。”

“好事?”

“是的喵,付钱时老板跟我说,只有强悍无匹的猎人,才会有如此之大的食量,还给咱们打了折,希望能常来光顾。”

“这样啊“

李鸣仰头思索起来。

与其他世界查克拉,灵力等能量介质不同。

怪物世界只有高能生态下催生出的强悍**。

想要维系这具**以最大强度运转,就必须保证定量的高能进食。

如果将食物看做能量,进食看做能量注入,那食量的大小,的确可以作为猎人体质是否足够强悍的依据。

每顿多吃一点,让体内消化系统逐渐适应,然后再以超高强度将能量输出,提升**的最大力量调用。

等能量释放完,**进入深度饥饿状态,从而继续进食补充,形成一个双向扩充的良性循环。

深度饥饿→进食扩充食量→能量释放锤炼**→深度饥饿

日积月累下,一副强悍的猎人躯体就成型了。

当然,这是最理想的状态,受制于天赋跟其他条件等限制,即便有高能生态加持,能成为猎人的人也只是少数。

让李鸣没太想明白的是,食量增长应该是个缓慢的过程。

论高能食物的摄入时长,以及生态的影响时间,自己远不及怪猎世界的土著。

那为什么自己比他们绝大多数都要吃得多?

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