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第六十五章 稳中求胜!(4/4)

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可以很清楚的看到杰斯刚被酒桶r命中的时候,开始读击飞条,飞到空中一半,约一个闪现距离的时候,击飞条就读完了,但是杰斯依然处在被“击退”的过程中。

眼看要进塔,牛古力的杰斯将要落地的时候,交出了闪现,回到了安全的位置。

p1:作者会看现实中发生的比赛找灵感,但不会完全一样,比如第四场fp上野越塔送了个双杀我就没写进去!

p2:半夜找朋友测试的时候,发现当前版本酒桶大招击飞条特别长,击飞条读完以后,就差不多落地了。这时候才能交出闪现,但是比赛视频里杰斯还在空中飞的时候,击飞条就读完了,所以就很流畅。

p3:此贴终结,酒桶大招击退的距离和人物模型与大招的落点有关。

但是击飞时间是固定的。

如果大招落点和人物模型非常近,脸贴脸,那么击退的距离最长,击飞的控制条在最后还没落地就读完了。

如果大招落点和人物模型非常远,极限距离的话,那么击退距离最短,击飞的控制条读完,甚至还没读完,人物就落地了。

半夜研究了一下,我也是刚知道(捂脸)

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