第五十二章 场域构想,云游四方(3/6)
二是,半仙境甚至地仙境的场域,是按生灵本身的情况搭建的,相比储存法宝一成不变的稳定来说,场域对东西是有影响的。
比如一件东西或者生灵放进去,因为场域主人的修炼或者顿悟,导致场域出现变化,很容易影响到里面的东西。
且大多数时候是要起冲突的。
就算场域主人一直有意维持,依旧难以停止一直在潜移默化、互相同化的双方。
所以暂时储存可以,长期储存的话,还是空间、储存类法宝好。
世间绝大部分生灵、物品跟没有真规则的场域会起冲突,如果场域强就会对消磨进入的生灵和物品的一切,如果场域弱就会影响到场域主人的道和修行。
而经过无数前人的总结,倒是得出了一些种族和物品,进入场域不仅不容易起冲突,还能与场域相辅相成。
妖族里,除了极其稀少的种族外,只有草木成妖这一大类能够点缀场域。
当然草木有各种,场域也不同,所以并不是一个草木妖就能点缀各种场域,相反双方都比较挑剔,比如擅长火行的妖仙,它的场域就无法容纳一位水行的草木之妖,甚至火行里的部分草木之妖都依旧会排斥。
同样,哪怕相辅相成,适配度较低的话,草木之妖在里面修行还不如在外面灵气高的地方修行,但场域主人不会受到任何影响,因为草木之妖的入驻只是增幅它的场域,双方它为主导。
所以十万大山外围的草木妖不暴露种族身份的话,基本上就没事。
但一旦进入核心地带,仙境多了起来,总能选出那么一两个的场域跟其匹配。
到时候一位仙境的招揽,弱小者如何拒绝
毕竟草木妖点缀场域,匹配再难,在十万大山里也是比较多的一类,一旦匹配成功,再小的增幅也是增幅,对场域主人没有任何的影响。
点缀场域的大族也是有的。
最出名的便是西方的灵体族、地族等,据说是几百元会之前,与魔族争夺地盘失败,被迫迁入一个个小世界、小位面、洞天福地,后面慢慢演化出来与场域相辅相成的能力。
比如灵体族大多都能提升场域里某种灵力的活跃度,地族可以让场域缓慢诞生一种矿脉。
在半仙境场域里收服这样一个种族入驻,更是能做到地仙境场域都做不到的资源流转,算是仙境的一种人才资源。
当初西方各个种族林立,强者可不少。
魔族取得胜利也是侥幸。
多亏了西方其余的各个大族没有像
本章未完,点击下一页继续阅读。