88.挥洒精力(2/7)
引亡灵,堪称一举两得。
李诺用意念在脑海中操作了一番,撒出去一把精力值。
【系统消息「恐惧术」的等级,从1级提升至5级。】
【「恐惧术」的法术效果得到增强!】
【「恐惧术」持续时间+10秒。现为15秒。】
【「恐惧术」的作用目标数量+2。你现在可以同时对3名目标,施放「恐惧术」了。】
“嗯,不错。算得上是一个小型的群体控制技能。就是不知道施放「恐惧术」的时候,会不会有光影特效…希望没有吧。”
李诺满意地点点头,又撒了一把精力值出去。
这次他升级的是「魔法护盾」,同样提升至5级。
至于提升到5级之后,为什么不继续提升
那纯粹是因为性价比降低了。
1级升到2级,需要10点精力值。
2级升到3级,需要20点精力值,提高了10点。
以此类推,升级消耗量等于等级*10。
4级升5级,为40点。
5级升6级,需要50点。
性价比急剧下降。
李诺现在还没富有到,可以无视升级消耗量的地步,所以只能精打细算,把技能升到5级便停下。
他在脑海中一通操作,最终将「恐惧术」、「役亡术」、「魔法护盾」和当做底牌使用的「死亡一指」,提升到5级。
至于「灵魂贿赂」和大量召唤亡灵兵种的仪式法阵,李诺都没有进行升级。
「灵魂贿赂」虽只有1级,但够用了。
因为这是一个比较尴尬的技能。
强大的亡灵足以秒杀李诺,连使用「灵魂贿赂」的机会都没有。
弱小的亡灵打不过李诺,没有贿赂的必要,所以李诺就没打算升级它了。
召唤亡灵的仪式法阵,这种偏战略性的技能在短时间内用不上,没必要升级。
只有像「役亡术」、「魔法护盾」这类技能,才是真正影响个人战力的。
「役亡术」升级后,控制数量得到提高。
李诺现在可以同时操控5只亡者了。
「魔法护盾」则是提升护盾厚度。
达到5级之后,1点灵魂强度可以转化成15点护盾强度。
底牌技能「死亡一指」也有提升。
它的技能消耗量降低了,从100点灵魂强度和精力值降低至90点,合计下降了10点。
每升一级就降低2点
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