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第六章 光与使命(2)(3/4)

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虽然没有变强多少,但比以前更加有潜力了。”

“所以呢”

“根据我的伤害数值化系统的测定,您躯干的基础抗性已经有了大幅提升,目前对红白黑蓝伤害的抗性依次为:0.、0.、、.5。光之子一代扭曲后被我们称作‘白夜’,您现在可以被称为‘黑昼’。当然,等到您真正有资格取得这个名字还需要一段时间的训练和战斗,您的基础抗性会随着您的属性提升而提升,最后将上升到和白夜同样的水平,只不过由于您身为人类,不能免疫吸收精神上的打击。

到时候您的基础抗性将会变为0.5、0.5、0.5、0.2,您最后也要找到并击败白夜,回收它身上的前三份情感——也可以被称作前三天光明,从而成为真正的完整的光之子。话题回到基础抗性上,在伤害数值化系统中,基础抗性将会乘以e.g.o的抗性后,再乘以伤害值并计算等级系数,最后得出伤害估值,因此您的基础抗性的提升对您有很大的帮助。”

“等等,等级系数是什么”彼得问道。他在员工手册上学习了关于第一代伤害数值化系统的估算规则,但他并没看到这个。

“在第一代伤害数值化系统中,我们将异想体根据威胁程度粗略地分为了ayih、he、a和aleph五个等级,也将e.g.o按照这个分为了五个等级与之对应。高等级异想体攻击低等级e.g.o护甲或高等级e.g.o武器攻击低等级异想体时都会有等级压制的优势,低等级攻击高等级则反之,等级差越大则优劣势越大。但是等级划分是人为的,因此伤害估值很可能不够准确,所以我所运用的第二代伤害数值化系统对此进行了改善,比第一代更有优势。

并且我能根据攻击力度、方式、命中部位计算后得到更加精确的伤害值。并且我能考虑到同一个部位遭受连续攻击后防御力的下降,我称之为防御疲劳,这也有助于我辅助您的战斗。现在该工作了,彼得先生,请去e.g.o仓库,跟随我的指引取得适合您的e.g.o武器。”

“不,等我先读一会儿员工手册。这上面有用的东西太多了。”

“是。”

过了一会儿,彼得在手册的异想体图鉴上面找到了这个避难所的名字:正是那3月27日的避难所。他吃了一惊,自己所处的这个地方居然算是一个工具型异想体他感到有些害怕,生怕被这个避难所吃了似的,他战战兢兢地看了下去:

.进入“3月27日的避难所”的员工将会免疫任何形式的伤害,他们的生命与精神值也将在“3

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